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Vazas e pardas no Truco: como se ganha uma ronda

Uma ronda de Truco tem no máximo três vazas, e ganha-a quem fizer duas. As vazas empatadas mudam essa conta, e é aí que os principiantes perdem rondas. Seis passos cobrem os casos que mais enganam quem está a começar.

Passo 1 de 6

  1. À melhor de três vazas

    Cada jogador tem três cartas, por isso uma ronda tem até três vazas. Em cada vaza, os dois jogadores jogam uma carta, e a mais forte ganha-a. Quem ganha uma vaza abre a seguinte. Ganha duas vazas e a ronda é tua. Se um jogador ganhar as duas primeiras, a terceira nem chega a ser jogada.

    Vê uma ronda. O teu 3 de Espada ganha ao 12 de Copa dele. O 2 de Basto dele ganha ao teu 5 de Oro. Na terceira vaza, o teu 7 de Basto ganha ao 4 de Oro dele. Duas vazas contra uma: a ronda é tua.

  2. Ganha com a carta mais barata

    O teu adversário abre com o 12 de Basto. O teu 1 de Espada e o teu 3 de Copa vencem-no, e o teu 5 de Oro não. Uma vaza ganha com o Ancho de Espada não conta mais do que uma ganha com um 3, e o Ancho ainda te pode ganhar uma vaza mais tarde.

    A tua vez

    Ganha a vaza com a carta mais fraca que a ganhe.

  3. Uma primeira vaza empatada

    O teu 3 de Espada e o 3 de Oro dele empataram a primeira vaza: uma parda. Depois de uma parda abre a Mano, e o teu adversário é a Mano nesta ronda. Se ganhares a segunda vaza, quem ganha a ronda?

    Pergunta
  4. Quando um empate não chega

    O 7 de Oro do teu adversário ganhou a primeira vaza ao teu 4 de Copa, e agora ele abre com o 2 de Copa. Aqui um empate não te serve de nada. Quando a primeira vaza é ganha e a segunda empata, quem ganhou a primeira leva a ronda.

    A tua vez

    Ganha a segunda vaza e mantém a ronda viva.

  5. Uma vaza para cada um e depois um empate

    Ganhaste a primeira vaza e o teu adversário ganhou a segunda, por isso é ele quem abre a terceira. O teu adversário é a Mano nesta ronda. Se a terceira vaza empatar, quem ganha a ronda?

    Pergunta
  6. Todas as vazas empatadas

    As duas vazas até agora foram pardas: o teu 3 contra o 3 dele e depois o teu 2 contra o 2 dele. És a Mano nesta ronda, por isso abres a terceira. Se a terceira vaza também empatar, quem ganha a ronda?

    Pergunta

O que aprendeste

  • Uma ronda joga-se à melhor de três vazas, e quem ganha uma vaza abre a seguinte.
  • Ganha cada vaza com a carta mais fraca que a ganhe, e guarda as fortes para depois.
  • Depois de uma primeira vaza empatada, a primeira vaza ganha de forma clara leva a ronda.
  • Ganha uma das duas primeiras vazas e empata a outra, por qualquer ordem, e a ronda é tua.
  • Uma vaza para cada um e a terceira empatada: leva a ronda quem ganhou a primeira vaza. As três empatadas: leva-a a Mano.

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Unidade 2As vazas e a ronda

  1. Vazas e pardas no Truco: como se ganha uma ronda

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