• Lição 3 de 4
  • Pedir Truco
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Como pedir Truco, Retruco e Vale Cuatro

Todas as rondas começam a valer 1 ponto. Pedir Truco é apostar que vais ganhar a ronda, e sobe o valor em jogo. No Playboard, os pedidos são botões: Aumentar pede Truco, Voltar a aumentar pede Retruco, Aumento final pede Vale Cuatro, Aceitar diz Quiero e Recusar diz No Quiero.

Passo 1 de 6

  1. Três aumentos

    Uma ronda começa a valer 1 ponto. O Truco sobe-a para 2, o Retruco para 3 e o Vale Cuatro para 4, o máximo que uma ronda pode valer. Cada aumento tem de ter resposta antes de o jogo continuar.

    Aqui pediste Truco, o teu adversário respondeu com Retruco, tu subiste para Vale Cuatro e ele aceitou. A mesa mostra o valor em jogo: quem ganhar esta ronda marca 4 pontos.

  2. Pede Truco

    És a Mano e tens o 1 de Espada e o 1 de Basto, as duas melhores cartas do baralho. É uma mão para aumentar. Podes pedir Truco em qualquer uma das tuas vezes, antes de jogares a tua carta.

    A tua vez

    Carrega em Aumentar para pedir Truco e, quando o teu adversário aceitar, abre com uma carta.

  3. Quem aumenta a seguir

    Pediste Truco, e o teu adversário disse Quiero. A ronda vale 2 pontos, e o aumento seguinte, o Retruco, ainda está por pedir. Quem pode pedir Retruco agora?

    Pergunta
  4. Responde a um pedido

    O teu adversário é a Mano e pediu Truco antes de abrir. Um pedido fica à espera de resposta. Quiero (Aceitar) joga a ronda por 2 pontos. No Quiero (Recusar) entrega a ronda, e quem pediu marca o ponto que ela valia. Também podes aumentar em vez disso: o Retruco aceita o Truco e faz a ronda valer 3, se o teu adversário, por sua vez, aceitar. Tens o 1 de Espada, o 1 de Basto e o 7 de Oro.

    A tua vez

    Aceita o Truco, ou aumenta-o.

  5. Quanto vale uma recusa

    Pediste Truco, e o teu adversário respondeu com Retruco. Agora és tu quem tem de responder. Se recusares o Retruco, quantos pontos marca o teu adversário?

    Pergunta
  6. Recusa um pedido

    O teu adversário pediu Truco. Tens dois 4 e um 5: os teus 4 não vencem nada, e o teu 5 só vence um 4. Aceitar punha 2 pontos em vazas que muito provavelmente vais perder. Recusar custa-te 1 ponto, e ir para o baralho com Desistir da ronda (o irse al mazo) custa o mesmo.

    A tua vez

    Recusa o Truco.

O que aprendeste

  • O Truco sobe a ronda para 2 pontos, o Retruco para 3 e o Vale Cuatro para 4.
  • Um pedido responde-se com Quiero, No Quiero ou um aumento, e um aumento aceita o pedido que está por baixo dele.
  • Só quem aceitou um pedido o pode aumentar a seguir.
  • Um pedido recusado paga a quem pediu o que a ronda valia antes desse aumento.
  • Com uma mão fraca, entregar 1 ponto é melhor do que perder 2.

Neste curso

Unidade 3Pedir Truco

  1. Como pedir Truco, Retruco e Vale Cuatro

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