Como pedir Truco, Retruco e Vale Cuatro
Todas as rondas começam a valer 1 ponto. Pedir Truco é apostar que vais ganhar a ronda, e sobe o valor em jogo. No Playboard, os pedidos são botões: Aumentar pede Truco, Voltar a aumentar pede Retruco, Aumento final pede Vale Cuatro, Aceitar diz Quiero e Recusar diz No Quiero.
Passo 1 de 6
Três aumentos
Uma ronda começa a valer 1 ponto. O Truco sobe-a para 2, o Retruco para 3 e o Vale Cuatro para 4, o máximo que uma ronda pode valer. Cada aumento tem de ter resposta antes de o jogo continuar.
Aqui pediste Truco, o teu adversário respondeu com Retruco, tu subiste para Vale Cuatro e ele aceitou. A mesa mostra o valor em jogo: quem ganhar esta ronda marca 4 pontos.
Pede Truco
És a Mano e tens o 1 de Espada e o 1 de Basto, as duas melhores cartas do baralho. É uma mão para aumentar. Podes pedir Truco em qualquer uma das tuas vezes, antes de jogares a tua carta.
A tua vez
Carrega em Aumentar para pedir Truco e, quando o teu adversário aceitar, abre com uma carta.
Quem aumenta a seguir
Pediste Truco, e o teu adversário disse Quiero. A ronda vale 2 pontos, e o aumento seguinte, o Retruco, ainda está por pedir. Quem pode pedir Retruco agora?
Responde a um pedido
O teu adversário é a Mano e pediu Truco antes de abrir. Um pedido fica à espera de resposta. Quiero (Aceitar) joga a ronda por 2 pontos. No Quiero (Recusar) entrega a ronda, e quem pediu marca o ponto que ela valia. Também podes aumentar em vez disso: o Retruco aceita o Truco e faz a ronda valer 3, se o teu adversário, por sua vez, aceitar. Tens o 1 de Espada, o 1 de Basto e o 7 de Oro.
A tua vez
Aceita o Truco, ou aumenta-o.
Quanto vale uma recusa
Pediste Truco, e o teu adversário respondeu com Retruco. Agora és tu quem tem de responder. Se recusares o Retruco, quantos pontos marca o teu adversário?
Recusa um pedido
O teu adversário pediu Truco. Tens dois 4 e um 5: os teus 4 não vencem nada, e o teu 5 só vence um 4. Aceitar punha 2 pontos em vazas que muito provavelmente vais perder. Recusar custa-te 1 ponto, e ir para o baralho com Desistir da ronda (o irse al mazo) custa o mesmo.
A tua vez
Recusa o Truco.
O que aprendeste
- O Truco sobe a ronda para 2 pontos, o Retruco para 3 e o Vale Cuatro para 4.
- Um pedido responde-se com Quiero, No Quiero ou um aumento, e um aumento aceita o pedido que está por baixo dele.
- Só quem aceitou um pedido o pode aumentar a seguir.
- Um pedido recusado paga a quem pediu o que a ronda valia antes desse aumento.
- Com uma mão fraca, entregar 1 ponto é melhor do que perder 2.
Neste curso
Unidade 1As cartas
Unidade 2As vazas e a ronda
Unidade 3Pedir Truco
- Como pedir Truco, Retruco e Vale Cuatro
Unidade 4O Envido