• Lição 2 de 8
  • Tática
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Golpe dois por um nas damas: dá uma peça, ganha duas

A captura é obrigatória, por isso, quando pões uma peça onde as brancas a podem tomar, és tu que decides a próxima jogada das brancas. O golpe dois por um aproveita isso: dás uma peça, e o salto que as brancas são obrigadas a fazer deixa-te duas peças brancas para capturar.

Passo 1 de 4

  1. Dá uma, ganha duas

    Vê. As pretas jogam de g3 para f4, à frente de duas peças brancas. As brancas têm de saltar, e só a peça em e5 o pode fazer: o salto a partir de g5 cairia em e3, que está ocupada. Por isso, e5 salta e cai em g3, ao lado da tua peça em h2. Agora h2 salta por cima dela e continua por cima de g5 até h6. As pretas deram uma peça e capturaram duas. Isto é um golpe dois por um.

  2. O teu golpe

    A mesma ideia do outro lado do tabuleiro. Encontra a peça a dar, para que o salto das brancas caia ao lado da tua peça em a3 e o teu salto de resposta possa continuar por cima de uma segunda peça branca.

    A tua vez

    Dá uma peça e depois captura duas com os saltos que se seguem.

  3. Encontra-o numa partida

    No início de uma partida, com onze peças de cada lado, o mesmo golpe está aqui escondido. Procura uma peça que possas dar para que o único salto das brancas caia ao lado de uma das tuas peças e o teu salto de resposta possa continuar por cima de uma segunda peça.

    A tua vez

    Encontra o golpe dois por um.

  4. O golpe resulta?

    Esta é a posição do teu golpe, com uma diferença: agora há uma peça branca em a7. As pretas voltam a jogar de b4 para c5, e a peça em d6 tem de saltar por cima dela. Como acaba?

    Pergunta

O que aprendeste

  • A captura é obrigatória, por isso uma peça que ofereces decide a jogada das brancas.
  • No golpe dois por um, o salto forçado das brancas cai ao lado de uma das tuas peças, e o teu salto de resposta continua por cima de uma segunda peça.
  • Confirma todas as casas de chegada antes de dares uma peça.

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