• Lição 6 de 8
  • O final
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Como encurralar uma dama no jogo de damas

Quando as peças saem do tabuleiro, muitas partidas acabam só com damas. Duas damas conseguem vencer uma, mas só se não deixares nenhuma casa segura à dama sozinha e a obrigares a mover-se.

Passo 1 de 4

  1. Uma só saída

    Uma dama no canto simples, h8, só tem uma casa para onde ir: g7. A tua dama em f6 cobre-a. Vê a vez das brancas: a dama tem de sair, e f6 captura-a.

  2. A jogada de espera

    A mesma armadilha, mas agora é a tua vez. Se a tua dama em f6 se mover, g7 fica livre. Uma segunda dama resolve o problema: faz uma jogada de espera, e as brancas têm de sair.

    A tua vez

    Faz uma jogada de espera e depois captura a dama.

  3. Encurrala-a na borda

    Uma dama na borda lateral do tabuleiro tem duas saídas. A dama branca em a5 pode ir para b4 ou b6, e a tua dama em c3 já cobre b4.

    A tua vez

    Cobre a outra saída e depois captura a dama.

  4. Porque é que uma dama não chega

    Tens uma dama contra uma. A dama branca está no canto, a tua dama em f6 guarda g7, e é a tua vez. O que acontece?

    Pergunta

O que aprendeste

  • Uma dama no canto simples tem uma só saída, e uma dama numa borda lateral tem duas.
  • Cobre todas as casas para onde ela pode ir e depois garante que é a vez das brancas.
  • Com duas damas consegues fazer as duas coisas: uma guarda enquanto a outra espera.

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