• Lição 7 de 8
  • O final
  • 3 min

O canto duplo nas damas: duas damas contra uma

A lição anterior encurralou uma dama no canto simples. Uma dama sozinha mais esperta foge para o outro lado, para o canto duplo, e precisas de um plano para a tirar de lá.

Passo 1 de 4

  1. Duas casas seguras

    O canto duplo é o par de casas num canto do tabuleiro: aqui, g1 e h2, e na outra ponta a7 e b8. As duas ficam na borda, por isso nenhuma peça pode saltar por cima de uma dama que lá esteja: não há nenhuma casa do outro lado onde cair.

    Vê. As pretas aproximam as damas, para f2 e e3. De cada vez, a dama branca limita-se a ir e vir entre h2 e g1: em g3 seria capturada por f2. No canto simples podias tirar-lhe a única casa que tinha. Aqui tem duas.

  2. Para onde foge?

    As brancas têm uma dama contra as tuas duas. Se jogarem bem, para onde vai essa dama?

    Pergunta
  3. Tira-lhe uma das casas

    Foi aqui que o último passo terminou: as tuas damas em e3 e f2, a dama branca em h2. As jogadas de espera não resultam: a dama limita-se a ir para g1 e a voltar. Em vez disso, põe uma das tuas damas numa das casas dela. A tua dama em e3 também conta: quando a dama branca for empurrada para g3, e3 cobre f2 e f4, por isso as brancas só podem fugir pela borda acima.

    A tua vez

    Tira a dama do canto duplo.

  4. Persegue-a até ao canto simples

    A dama branca fugiu para h4, e a tua dama em h2 impede-a de voltar: em g3 seria capturada. Leva a outra dama tabuleiro acima, sempre ao lado dela, até ela ficar sem casas no cimo da borda.

    A tua vez

    Persegue a dama até ao canto e captura-a.

O que aprendeste

  • Uma dama sozinha foge para um canto duplo, g1 e h2 ou a7 e b8: duas casas da borda entre as quais pode ir e vir.
  • Ocupa tu uma dessas casas para a obrigar a sair.
  • Depois leva a tua dama livre tabuleiro acima, ao lado dela, até estarem cobertas todas as casas a que pode chegar.

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