O canto duplo nas damas: duas damas contra uma
A lição anterior encurralou uma dama no canto simples. Uma dama sozinha mais esperta foge para o outro lado, para o canto duplo, e precisas de um plano para a tirar de lá.
Passo 1 de 4
Duas casas seguras
O canto duplo é o par de casas num canto do tabuleiro: aqui, g1 e h2, e na outra ponta a7 e b8. As duas ficam na borda, por isso nenhuma peça pode saltar por cima de uma dama que lá esteja: não há nenhuma casa do outro lado onde cair.
Vê. As pretas aproximam as damas, para f2 e e3. De cada vez, a dama branca limita-se a ir e vir entre h2 e g1: em g3 seria capturada por f2. No canto simples podias tirar-lhe a única casa que tinha. Aqui tem duas.
Para onde foge?
As brancas têm uma dama contra as tuas duas. Se jogarem bem, para onde vai essa dama?
Tira-lhe uma das casas
Foi aqui que o último passo terminou: as tuas damas em e3 e f2, a dama branca em h2. As jogadas de espera não resultam: a dama limita-se a ir para g1 e a voltar. Em vez disso, põe uma das tuas damas numa das casas dela. A tua dama em e3 também conta: quando a dama branca for empurrada para g3, e3 cobre f2 e f4, por isso as brancas só podem fugir pela borda acima.
A tua vez
Tira a dama do canto duplo.
Persegue-a até ao canto simples
A dama branca fugiu para h4, e a tua dama em h2 impede-a de voltar: em g3 seria capturada. Leva a outra dama tabuleiro acima, sempre ao lado dela, até ela ficar sem casas no cimo da borda.
A tua vez
Persegue a dama até ao canto e captura-a.
O que aprendeste
- Uma dama sozinha foge para um canto duplo, g1 e h2 ou a7 e b8: duas casas da borda entre as quais pode ir e vir.
- Ocupa tu uma dessas casas para a obrigar a sair.
- Depois leva a tua dama livre tabuleiro acima, ao lado dela, até estarem cobertas todas as casas a que pode chegar.
Neste curso
Unidade 1As regras
Unidade 2Tática
Unidade 3O final
- Como encurralar uma dama no jogo de damas
- O canto duplo nas damas: duas damas contra uma
- Trocar peças quando estás à frente nas damas