Regras das damas: mover, saltar e fazer dama
As damas aprendem-se em poucos minutos. Em seis passos num tabuleiro a sério, vais fazer todas as jogadas que o jogo tem, desde o primeiro passo até ao salto de uma dama para trás.
Passo 1 de 6
O tabuleiro e as peças
As damas jogam-se nas casas escuras de um tabuleiro de xadrez. Cada jogador começa com 12 peças nas três filas mais próximas de si. Jogas com as pretas, em baixo, e as pretas jogam primeiro. Ganhas se capturares todas as peças do adversário ou se o deixares sem nenhum movimento legal.
No Playboard jogam-se as regras inglesas e americanas (checkers): as peças normais nunca capturam para trás e a dama anda uma casa de cada vez.
Avança na diagonal
Uma peça move-se uma casa na diagonal para a frente, para uma casa escura vazia. Uma peça normal, que ainda não é dama, nunca se move para os lados nem para trás.
A tua vez
Move uma peça para a estrela em d4.
A captura é obrigatória
As brancas responderam com uma peça em c5. Quando uma peça adversária está na diagonal ao lado da tua e a casa a seguir a ela está vazia, saltas por cima dela e captura-la. A captura é obrigatória: se podes saltar, tens de saltar.
A tua vez
Salta por cima da peça branca em c5.
Saltos duplos
Se a peça que saltou puder voltar a saltar a partir da casa onde caiu, continua no mesmo turno. Aqui tens dois saltos possíveis, e só um deles continua.
A tua vez
Captura duas peças brancas num só turno.
Coroa uma dama
Uma peça normal que chega à última linha é coroada e torna-se dama, representada por duas peças empilhadas. A coroação termina o teu turno, mesmo a meio de uma cadeia de saltos.
A tua vez
Coroa a tua peça em e7.
As damas andam para trás
Uma dama move-se e salta uma casa na diagonal em qualquer direção. As peças normais nunca andam para trás: a seta tracejada é um salto que a tua peça normal em g5 não pode fazer.
A tua vez
Salta para trás com a tua dama.
O que aprendeste
- As pretas jogam primeiro, uma casa na diagonal para a frente, nas casas escuras.
- Quando podes saltar, tens de saltar, e uma peça que pode voltar a saltar continua a saltar.
- Uma peça normal que chega à última linha torna-se dama, e a dama também anda para trás.
- Ganhas se capturares todas as peças do adversário ou se o deixares sem jogadas.
Neste curso
Unidade 1As regras
- Regras das damas: mover, saltar e fazer dama
Unidade 2Tática