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Regras do Pontos e Caixas: tutorial para iniciantes

Pontos e Caixas se aprende em um minuto, mas jogar bem leva muito mais tempo. Este tutorial ensina as regras no tabuleiro em que você joga, e as duas ideias que vencem a maioria das partidas. Você joga de Azul.

Passo 1 de 5

  1. Pontos e linhas

    O tabuleiro tem 25 pontos, que formam 16 caixas. Azul joga primeiro, depois Vermelho. Na sua vez, desenhe uma linha entre dois pontos vizinhos, na horizontal ou na vertical, nunca na diagonal. Aqui Azul desenha uma linha, e depois Vermelho desenha outra. Cada linha fica com a cor de quem a desenhou.

  2. Capture uma caixa e jogue de novo

    Desenhe o quarto lado de uma caixa e ela é sua: fica preenchida com a sua cor e vale um ponto. Depois você joga de novo, enquanto cada linha completar uma caixa. A última linha de Vermelho, entre as duas caixas com estrela, deu às duas um terceiro lado.

    Sua vez

    Capture as duas caixas com estrela.

  3. Nunca desenhe o terceiro lado

    Uma caixa com três lados é um ponto de graça para quem joga em seguida. Então não desenhe o terceiro lado de uma caixa. Todas as caixas aqui têm dois lados ou menos, e a maioria das linhas que restam daria um terceiro lado a alguma delas.

    Sua vez

    Desenhe uma linha que não dê a nenhuma caixa o terceiro lado.

  4. Pegue a cadeia inteira

    Quando as linhas seguras acabam, as caixas que sobram formam cadeias: a linha que completa uma caixa é o terceiro lado da seguinte. Vermelho ficou sem linha segura e abriu a fileira de baixo. A caixa da esquerda tem três lados, e capturá-la entrega a próxima a você.

    Sua vez

    Capture as quatro caixas da fileira de baixo.

  5. Quem vence?

    A partida termina quando as 16 caixas forem capturadas. Cada caixa vale um ponto, e as linhas não valem nada. Esta partida acabou de terminar. Conte as caixas.

    Pergunta

O que você aprendeu

  • Azul joga primeiro. Desenhe uma linha entre dois pontos vizinhos por turno.
  • Desenhe o quarto lado de uma caixa para capturá-la e depois jogue de novo.
  • Nunca desenhe um terceiro lado: o próximo jogador pega a caixa.
  • Quando uma cadeia se abre, você pode pegá-la inteira num turno só. As aulas de cadeias mostram quando parar duas caixas antes do fim.
  • Quando as 16 caixas forem capturadas, vence quem tiver mais. Oito para cada é empate.

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