Dots And Boxes
Pontos e Caixas é um clássico jogo de papel e lápis para dois jogadores. Os jogadores se alternam desenhando uma linha entre pontos adjacentes — quando você completa o quarto lado de um quadrado, você o reivindica e joga novamente. O jogador que reivindicar mais quadrados vence.
Objetivo
Seu objetivo é reivindicar mais caixas do que o seu adversário.
- Desenhe uma linha por turno.
- Complete o quarto lado de uma caixa para reivindicá-la.
- Continue jogando enquanto seus movimentos completarem caixas.
- Termine com mais caixas reivindicadas do que o seu adversário.
Como cada linha afeta o formato futuro do tabuleiro, Pontos e Caixas é menos sobre uma jogada brilhante e mais sobre evitar erros até que o final de jogo com cadeias se apresente.
Tabuleiro e Configuração
O Playboard usa uma grade 4 x 4 de caixas formada por 5 x 5 pontos. Isso significa:
- 16 caixas no total
- 25 pontos
- 40 linhas possíveis
- 20 linhas horizontais e 20 linhas verticais
Azul sempre joga primeiro. Vermelho joga em segundo.

No início do jogo, cada caixa está vazia e todas as linhas estão disponíveis. Os primeiros turnos costumam ser tranquilos, pois há muitas linhas seguras que não ajudam nenhum jogador a pontuar imediatamente.
Como Funciona um Turno
No seu turno, clique em qualquer linha ainda não desenhada entre dois pontos vizinhos.
Existem apenas dois resultados possíveis:
- Se a sua linha não completar uma caixa, seu turno termina imediatamente.
- Se a sua linha completar uma caixa, essa caixa passa a ser sua e você joga novamente.
Você nunca está colocando uma marca diretamente dentro de uma caixa. As caixas só são reivindicadas automaticamente quando o quarto lado é desenhado.
Completar uma Caixa
Uma caixa é reivindicada no momento em que alguém desenha seu quarto lado. No Playboard, o quadrado reivindicado fica preenchido com a cor desse jogador e a pontuação é atualizada ao mesmo tempo.

Essa regra do turno extra é o que torna o jogo interessante. Uma caixa reivindicada é boa, mas uma jogada que inicia uma longa sequência de pontuações pode decidir toda a partida.
Uma Linha Pode Completar Duas Caixas
Às vezes uma única linha fica entre duas caixas quase completas. Se as duas caixas estão esperando esse mesmo lado que falta, uma única jogada pode reivindicar as duas ao mesmo tempo.

Essas reivindicações duplas são especialmente poderosas porque aumentam sua pontuação e mantêm seu turno ativo ao mesmo tempo.
A Armadilha da Terceira Linha

O maior erro dos iniciantes em Pontos e Caixas é desenhar a terceira linha de uma caixa cedo demais. Quando uma caixa tem três lados, o próximo jogador geralmente pode tomá-la de graça.
Quando você está decidindo entre os movimentos legais, pergunte a si mesmo:
- Isso vai dar a alguma caixa uma terceira linha?
- Se der, meu adversário consegue pontuar imediatamente?
- Há uma linha mais segura em outro lugar do tabuleiro?
A maior parte do meio de jogo é sobre responder essas perguntas melhor do que o seu adversário.
Pontuação
Cada caixa reivindicada vale um ponto. Azul pontua as caixas azuis e Vermelho pontua as caixas vermelhas.
A pontuação nunca depende da aparência das linhas. Apenas o número de caixas reivindicadas importa. Se você está perdendo em pontos, normalmente precisa criar um final de jogo com uma cadeia melhor, em vez de apenas adicionar linhas aleatórias.

Em uma posição avançada como esta, o tabuleiro está começando a ficar sem jogadas seguras. Uma pequena vantagem importa, mas a estrutura de cadeias restante muitas vezes importa ainda mais.
Cadeias e o Final do Jogo
Uma cadeia é uma sequência de caixas que já possuem três lados. Assim que alguém é forçado a abrir a cadeia, o outro jogador geralmente consegue coletar a maior parte ou todas as caixas dela.

É por isso que jogadores experientes passam a fase inicial e o meio de jogo tentando controlar quem será forçado a abrir a primeira grande cadeia.
Ideias úteis para o final do jogo:
- Ceda uma cadeia curta se isso lhe permitir tomar uma cadeia mais longa depois.
- Conte quantas cadeias independentes ainda restam.
- Evite dar ao seu adversário a jogada que inicia uma grande sequência de pontuação.
- Se não restar nenhuma jogada segura, escolha o sacrifício que perde o menor número de caixas.
Fim de Jogo
O jogo termina quando todas as 16 caixas forem reivindicadas. O jogador com mais caixas vence.
Se os dois jogadores reivindicarem 8 caixas cada, o resultado é um empate.

Não há rodada extra, desempate ou morte súbita. Uma vez que a última caixa é tomada, a pontuação fica como resultado final.
Dicas de Estratégia
1. Seja paciente no início
Não se apresse para "atacar" uma caixa só porque ela parece estar próxima de ser completada. Ganância precoce muitas vezes dá ao seu adversário uma chance de pontuação mais limpa mais tarde.
2. Verifique as duas caixas adjacentes antes de cada jogada
A maioria das linhas toca uma caixa, mas muitas linhas interiores afetam duas caixas. Sempre verifique os dois lados antes de clicar.
3. Conte as caixas disponíveis antes de abrir uma cadeia
Se você precisar ceder algo, compare o resultado provável:
- Quantas caixas seu adversário ganha imediatamente?
- Você recupera o controle depois?
- Há uma cadeia mais longa em outro lugar que você pode então coletar?
4. Proteja a ordem das jogadas
Muitas posições vencedoras vêm de forçar o adversário a fazer o primeiro movimento ruim, não de fazer um movimento agressivo você mesmo.
5. Pratique reconhecer padrões com três lados
Se você consegue identificar rapidamente cada caixa com exatamente três lados, vai evitar a maioria dos erros de iniciante e melhorar rapidamente.
Resumo Rápido
Pontos e Caixas parece simples, mas a estratégia é toda sobre tempo:
- Desenhe linhas seguras no início.
- Evite criar terceiras linhas para o seu adversário.
- Reivindique caixas quando o quarto lado estiver disponível.
- Use turnos extras para coletar o máximo de caixas possível.
- Planeje o final de jogo com cadeias antes que o tabuleiro fique sem jogadas seguras.
Se você conseguir fazer essas cinco coisas de forma consistente, já será muito mais difícil de ser derrotado.