A regra da cadeia longa no Pontos e Caixas
O double-cross mantém o controle depois que você o tem. A regra da cadeia longa diz, antes de as linhas seguras acabarem, qual jogador vai ficar com ele.
Passo 1 de 5
Quem tem o controle?
Este é o tabuleiro da primeira aula de cadeias. Não sobrou nenhuma linha segura, e o Vermelho tem de jogar. Há três cadeias longas (a coluna da esquerda, a parte de cima da coluna da direita e o arco pelo meio) e duas curtas (a caixa do canto e as duas caixas de cima, no meio).
As cadeias curtas só passam a vez: o Vermelho entrega uma, o Azul entrega a outra, e depois o Vermelho tem de abrir uma cadeia longa. Isso dá o controle ao Azul: o Azul pega todas as caixas de cada cadeia longa menos duas, e a última inteira, e vence por 10 caixas a 6.
A regra da cadeia longa
Aqui as duas fileiras de cima formam uma cadeia de oito caixas, e as duas de baixo outra. É a vez do Azul, então o Azul tem de abrir uma delas, e o Vermelho fica com o controle. O Azul termina com 2 caixas e o Vermelho com 14.
Quem fica com o controle se resume a uma conta. Esta é a regra da cadeia longa (em inglês, long chain rule), para o tabuleiro de 25 pontos do Playboard: quando as linhas seguras acabam, o Azul fica com o controle se o número de cadeias longas for ímpar, e o Vermelho se for par. As cadeias curtas não mudam isso, desde que cada uma seja entregue de um jeito que não possa ser devolvida. A regra supõe que ninguém tenha feito um double-cross antes disso. Conte cadeias, não anéis: um anel de caixas sem saída para a borda do tabuleiro não conta.
De quem é o controle?
Não sobrou nenhuma linha segura, e é a vez do Azul. Conte as cadeias longas. Quem fica com o controle?
Deixe a conta ímpar
Agora uma partida em que ainda sobram algumas linhas seguras, e é a sua vez. Restam três linhas seguras, todas em volta das duas caixas de cima da coluna da esquerda, que têm um lado desenhado cada. A fileira de baixo já é uma cadeia longa. A linha segura que você desenhar decide como as caixas acima dela se dividem em cadeias, então conte antes de desenhar: você quer um número ímpar de cadeias longas.
Sua vez
Desenhe a linha segura que deixa um número ímpar de cadeias longas.
Mude a conta
De volta ao tabuleiro do teste, duas vezes depois. Você entregou a cadeia de 2 caixas de cima da coluna da direita, desenhando a linha entre as caixas dela, e o Vermelho pegou as duas. O Vermelho acabou de abrir a outra cadeia de 2 caixas pela ponta, com a linha marcada na borda direita. Restam duas cadeias longas, então, se você pegar essas duas caixas, terá de abrir uma cadeia longa e o Vermelho mantém o controle.
Esse foi o erro do Vermelho: uma cadeia de 2 caixas aberta pela ponta pode ser devolvida. Um double-cross muda a conta. Devolva as duas caixas: o Vermelho as pega com uma linha só, depois tem de abrir uma cadeia longa, e o controle fica com você.
Sua vez
Devolva as duas caixas ao Vermelho.
O que você aprendeu
- Quem não tem de abrir a primeira cadeia longa fica com o controle, e o mantém com o double-cross.
- No tabuleiro do Playboard, o Azul fica com o controle com um número ímpar de cadeias longas, e o Vermelho com um número par.
- Um double-cross feito antes das cadeias longas inverte essa conta.
- As cadeias curtas só passam a vez, desde que cada uma seja entregue de um jeito que não possa ser devolvida.
Neste curso
Unidade 1As regras
Unidade 2Cadeias
- Cadeias curtas e longas no Pontos e Caixas
- O double-cross no Pontos e Caixas: todas menos duas
- A regra da cadeia longa no Pontos e Caixas
Leve para a mesa.
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