Relógio de Xadrez Online
Um cronômetro de xadrez digital e gratuito para duas pessoas num tabuleiro real.
Toque em qualquer metade para começar. Brancas joga primeiro.
Espaço alterna, P pausa. Pressione R duas vezes para reiniciar.
Presets
Ritmo personalizado
Minutos 1–180, incremento 0–60 segundos.
Soma o incremento ao seu relógio depois de cada lance concluído.
Opções
O link carrega o ritmo de jogo, então os dois jogadores abrem a mesma configuração.
Como Usar o Relógio de Xadrez
Duas áreas de toque enormes, uma por jogador, com a opção de girar a metade oposta para que ela seja lida na direção certa do outro lado do tabuleiro. Escolha um preset, deixe o celular entre vocês e jogue.
- Escolha um ritmo de jogo: toque num preset ou defina seus próprios minutos, incremento e método.
- Deixe o celular ou tablet deitado entre vocês, com o tabuleiro à frente. Ative "Girar a metade oposta" em Opções e o lado do adversário será lido na direção certa do lugar dele.
- Toque em qualquer metade para começar. O relógio das brancas corre primeiro, como em um relógio físico; depois de reiniciar os lados se invertem e a linha abaixo do relógio diz quem começa.
- Faça o seu lance no tabuleiro e depois toque na sua própria metade da tela. Isso encerra o seu turno e inicia o do adversário. Tocar na outra metade não faz nada.
- Abaixo de trinta segundos a metade ativa muda de cor, e abaixo de dez segundos o visor passa a mostrar décimos. Ative som ou vibração se quiser um aviso sem precisar olhar.
- Use a pausa para parar os dois relógios numa interrupção, e o reinício para começar a próxima partida com as cores trocadas.
Tudo roda no seu navegador. Sem conta, sem upload e sem registro — o seu último ritmo de jogo fica guardado neste aparelho e em mais nenhum lugar.
Incremento, Atraso e a Diferença Entre Eles
Todo relógio sério oferece três formas de devolver tempo, e elas não são intercambiáveis. Este faz as três.
Incremento Fischer
O incremento é somado ao seu relógio depois que o lance é concluído. Jogue mais rápido que o incremento e o seu relógio cresce, e é por isso que o xadrez online quase sempre o usa: um final tecnicamente ganho continua ganhável. Leva o nome de Bobby Fischer, que patenteou a ideia em 1988.
Atraso Bronstein
Seu relógio desconta normalmente e, no fim do lance, você recebe de volta exatamente o que gastou, até o limite do atraso. Gaste um segundo num Bronstein de três e recebe um de volta; gaste dez e recebe três. O efeito final é igual ao do atraso simples, mas o visor começa a descontar na hora.
Atraso simples
Também chamado de atraso americano. Seu relógio só começa a andar depois que o atraso acaba, então cinco segundos de atraso dão cinco segundos livres em cada turno. Atraso não usado nunca é acumulado, ou seja, seu tempo total só pode cair. É o sistema do US Chess e o da maioria dos relógios de torneio em modo de atraso.
Qual Ritmo de Jogo Escolher?
O ritmo certo é aquele em que os dois jogadores ainda aproveitam os últimos dez lances. Como referência:
- Bala
- Um ou dois minutos por jogador. Quase puro reflexo e ótimo para decidir no fim de uma sessão longa, mas cruel com quem ainda está aprendendo como as peças andam.
- Relâmpago
- De três a cinco minutos por jogador. Dá para calcular uma tática curta e ainda cabem doze partidas numa noite de clube. 3+2 e 5+3 são os melhores pontos de partida, porque o incremento evita perder uma posição ganha só por causa do tempo gasto mexendo nas peças.
- Rápidas
- De dez a quinze minutos por jogador. O ponto ideal para uma partida séria no horário do almoço, e o formato da maioria dos torneios de rápidas. 15+10 deixa espaço para um final de verdade.
- Clássico
- Trinta minutos ou mais por jogador. É aqui que dá para calcular de verdade. 90+30 é o padrão FIDE de uma partida valendo rating, e o incremento de trinta segundos faz o final ser jogado direito em vez de atropelado.
Como Funcionam os Relógios de Torneio
Um relógio de torneio são dois relógios que nunca podem correr ao mesmo tempo. Apertar a sua alavanca faz o seu relógio parar e o do adversário começar, e é por isso que o lance e o aperto são um único gesto: você move com uma das mãos e aperta com a mesma mão, e o lance só termina quando o relógio é apertado.
Os árbitros configuram o incremento ou o atraso no próprio relógio antes da rodada, e ele vale desde o primeiro lance. Quando o visor de um jogador chega a zero a bandeirinha cai; pelas Leis do Xadrez da FIDE a partida está perdida, a menos que o adversário não consiga dar mate por nenhuma sequência legal, e então é empate. Só o jogador que está na vez, ou um árbitro, pode reclamar a queda da bandeirinha.
Eventos longos costumam usar mais de um controle de tempo na mesma partida — por exemplo noventa minutos para quarenta lances e depois trinta minutos para o resto, com trinta segundos de incremento o tempo todo. Esta ferramenta cobre os controles de período único, que dão conta de quase toda partida de clube e amistosa; para vários períodos, ajuste o segundo à mão quando o primeiro terminar.
Perguntas Frequentes
Este relógio de xadrez é grátis?
Sim. Não há cadastro, anúncio nem versão paga, e o relógio roda inteiramente no seu navegador — nenhum dado sai do aparelho. Coloque a página na tela de início e ela abre como um aplicativo.
O que significa incremento no xadrez?
Incremento é uma quantidade fixa de tempo somada ao seu relógio sempre que você completa um lance. Numa partida 5+3 cada jogador começa com cinco minutos e ganha três segundos por lance, então jogar rápido pode fazer o seu relógio crescer em vez de só encolher. Ele existe para que boas posições não sejam decididas por quem aperta mais rápido.
Qual é a diferença entre incremento e atraso?
O incremento é somado depois do seu lance e fica com você. O atraso é gasto primeiro e nunca é acumulado: com cinco segundos de atraso o seu relógio simplesmente não anda nos primeiros cinco segundos de cada turno, e o que sobra some. O incremento Fischer pode aumentar o seu tempo total; Bronstein e atraso simples nunca aumentam.
O que acontece quando um jogador fica sem tempo?
O relógio para, a metade daquele jogador fica vermelha e a página diz quem perdeu no tempo. Pelas regras da FIDE o adversário vence, a menos que não tenha nenhuma forma de dar mate, e nesse caso a partida é empatada. Nada fica abaixo de zero, então não há discussão sobre quando a bandeirinha caiu.
Continua exato se eu trocar de aplicativo ou a tela bloquear?
Continua exato. O relógio nunca desconta em passos — ele guarda o instante em que o seu turno começou e calcula o tempo restante a partir do relógio do aparelho, então um minuto em outro aplicativo custa exatamente um minuto. Relógios que subtraem um valor fixo a cada disparo de temporizador perdem tempo sempre que o navegador reduz esse temporizador, o que num celular é quase sempre.
Ele impede o celular de dormir?
Sim, em navegadores compatíveis com o bloqueio de suspensão da tela — o relógio pede um automaticamente enquanto há partida em andamento e pede de novo quando você volta para a aba. Onde não existe, a marcação continua correta e apenas a tela escurece. O botão de tela cheia esconde a barra do navegador para que um toque acidental não saia da página no meio do jogo.