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O canto duplo nas damas: duas damas contra uma

A última aula encurralou uma dama no canto simples. Uma dama sozinha que sabe jogar foge para o outro lado, para o canto duplo, e você precisa de um plano para tirá-la de lá.

Passo 1 de 4

  1. Duas casas seguras

    O canto duplo é o par de casas num canto do tabuleiro: aqui g1 e h2, e a7 e b8 na outra ponta. As duas ficam na borda, então nenhuma peça consegue capturar uma dama parada nelas: não existe casa depois delas para cair.

    Veja. As pretas aproximam as damas, para f2 e e3. A cada vez, a dama branca simplesmente vai e volta entre h2 e g1: em g3 ela seria capturada por f2. No canto simples, você podia tirar a única casa dela. Aqui ela tem duas.

  2. Para onde ela foge?

    As brancas têm uma última dama contra as suas duas. Se as brancas jogarem bem, para onde vai essa dama?

    Pergunta
  3. Tome uma das casas dela

    É aqui que o último passo terminou: as suas damas em e3 e f2, a dama branca em h2. Lances de espera não funcionam: a dama só vai para g1 e volta. Em vez disso, coloque uma das suas damas nas casas dela. A sua dama em e3 também importa: quando a dama branca for empurrada para g3, e3 cobre f2 e f4, então as brancas só podem fugir subindo pela borda.

    Sua vez

    Empurre a dama para fora do canto duplo.

  4. Leve-a até o canto simples

    A dama branca fugiu para h4, e a sua dama em h2 a impede de voltar: em g3 ela seria capturada. Suba com a sua outra dama pelo tabuleiro, bem ao lado dela, até ela ficar sem casas no alto da borda.

    Sua vez

    Leve a dama até o canto e capture-a.

O que você aprendeu

  • Uma dama sozinha foge para um canto duplo, g1 e h2 ou a7 e b8: duas casas na borda entre as quais ela vai e volta.
  • Ocupe você mesmo uma dessas casas para tirá-la de lá.
  • Depois suba com a sua dama livre ao lado dela até cobrir todas as casas que ela alcança.

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