• Lekcja 11 z 12
  • Pierwsza strategia
  • 2 min

Bezpieczna gra w backgammonie: bloty, strzały i ryzyko

Każdy blot, który zostawiasz, to szansa dla białych. Liczenie tych szans, czyli strzałów, pokazuje, które zagranie jest bezpieczne.

Krok 1 z 3

  1. Strzały bezpośrednie i pośrednie

    Blota stojącego najwyżej sześć pól przed kamieniem białych można zbić jedną kostką: to strzał bezpośredni (ang. direct shot). Dalej białe potrzebują obu kostek naraz, czyli strzału pośredniego, a udaje się to znacznie mniejszej liczbie rzutów. Pozostałe kamienie białych minęły już twoje bloty, więc zbić je mogą tylko tylne kamienie białych z twojego pola 1.

    Twój blot na polu 7 jest sześć pól od nich. Zbija go każda szóstka, a także 5-1 i 4-2: 15 rzutów z 36. Twój blot na polu 9 jest osiem pól od nich i dosięga go tylko 6-2: 2 rzuty z 36. Twoje pola 4, 5 i 6 blokują tam pozostałe drogi.

    Na otwartej planszy, bez żadnych przeszkód, blota sześć pól dalej zbija 17 rzutów, a blota osiem pól dalej 6.

  2. Nie zostawiaj strzału

    Prowadzisz w wyścigu z dużą przewagą, a tylne kamienie białych na twoim polu 1 czekają na strzał. Zbicie teraz mogłoby odwrócić losy partii. Gdy zagranie nie zostawia blota i nic cię nie kosztuje, graj bezpiecznie.

    Twój ruch

    Zagraj 6-5, nie zostawiając białym strzału.

  3. Najbezpieczniejsze 6-2

    Teraz wyrzucasz 6-2. Tym razem każde zagranie zostawia gdzieś blota, więc policz strzały.

    Które zagranie zostawia białym najmniej strzałów?

    Pytanie

Co już wiesz

  • Blot stojący najwyżej sześć pól przed kamieniem białych jest narażony na strzał bezpośredni. Dalej grozi mu strzał pośredni, który trafia znacznie mniej rzutów.
  • Twoje własne pola mogą blokować rzuty, które zbiłyby blota.
  • Gdy zagranie nie zostawia strzału i nic nie oddaje, graj bezpiecznie.
  • Jeśli każde zagranie zostawia blota, policz strzały: mniej zwykle znaczy lepiej.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.