Kotwice w backgammonie: gdzie trzymać tylne kamienie
Twoje dwa tylne kamienie zaczynają głęboko w polu domowym białych. Razem na dobrym polu są bezpieczne; zostawione za głęboko i za długo mogą zostać uwięzione.
Krok 1 z 4
Zbuduj kotwicę
Dwa twoje kamienie na jednym polu w polu domowym białych tworzą kotwicę (ang. anchor). Białe nie mogą ich tam zbić, a twój zbity kamień zawsze ma pole, na które może wejść.
Twoje tylne kamienie są rozdzielone na polach 24 i 23, a kamienie białych na twoich polach 17, 18 i 19 celują w nie. Jeśli zostawisz je tam samotnie, białe zbiją przynajmniej jeden z nich 34 z 36 rzutów.
Twój ruch
Zagraj 4-3 i nie zostaw białym nic do zbicia.
Lepsza kotwica
Masz teraz pole 20. Zamiast tego można było zostawić oba tylne kamienie na polu 24, gdzie zaczynały. Kotwica na polu 20 albo 21 to wysunięta kotwica (ang. advanced anchor).
Którą kotwicę lepiej trzymać?
Uwięzione na polu 24
Tylne kamienie zostawione zbyt długo na polu 24 mogą zostać zamknięte za prime'em (ang. primed). Pola tuż przed nimi, twoje pola od 18 do 23, to właśnie te, które białe zajmują, sprowadzając kamienie do domu.
Tutaj białe zajmują wszystkie sześć, a twoje dwa kamienie na polu 24 nie mogą się ruszyć żadną liczbą. Czekają tam, aż białe rozbiorą mur, a reszta twoich kamieni musi się dalej poruszać.
Uciekaj, gdy prowadzisz
Kotwica pozwala przetrwać, gdy czekasz na okazję. Policz tu wyścig: tobie zostało 100 oczek, a białym 123, więc prowadzisz o 23. Z taką przewagą chcesz czystego wyścigu, a twoje tylne kamienie to jedyne, co utrzymuje kontakt twoich kamieni z kamieniami białych.
Twój ruch
Zagraj 5-5.
Co już wiesz
- Dwa twoje kamienie na jednym polu w polu domowym białych tworzą kotwicę. Nie można ich zbić, a zbity kamień zawsze ma gdzie wejść.
- Wysuniętą kotwicę, na polu 20 albo 21, trudniej uwięzić niż kotwicę na polu 24.
- Tylne kamienie zostawione na polu 24 może zamknąć prime z pól, które białe zajmują, wracając do domu.
- Gdy prowadzisz w wyścigu, uciekaj tylnymi kamieniami i ścigaj się do domu.
W tym kursie
Dział 1Zasady
- Plansza do backgammona: pola, ćwiartki i kierunek ruchu
- Jak przesuwać kamienie w backgammonie dwiema kostkami
- Dublet w backgammonie: cztery ruchy zamiast dwóch
- Zbijanie blota w backgammonie: bloty i bar
- Jak wejść z baru w backgammonie
- Jak wyprowadzać kamienie w backgammonie
- Wygrana w backgammonie: gammon i backgammon
Dział 2Pierwsza strategia
- Najlepsze ruchy otwarcia w backgammonie
- Zajmowanie pól i prime w backgammonie
- Kotwice w backgammonie: gdzie trzymać tylne kamienie
- Bezpieczna gra w backgammonie: bloty, strzały i ryzyko
- Jak liczyć oczka (pip count) w backgammonie
Siadaj do stołu.
Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.