• Leçon 2 sur 4
  • Les plis et la manche
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Plis et pardas au Truco : comment gagner une manche

Une manche de Truco se joue en trois plis au plus, et celui qui en remporte deux la gagne. Les plis à égalité changent ce décompte, et les débutants y perdent des manches. Six étapes couvrent les cas qui les piègent.

Étape 1 sur 6

  1. Le meilleur des trois plis

    Chaque joueur a trois cartes en main, donc une manche compte jusqu'à trois plis. À chaque pli, les deux joueurs jouent une carte, et la plus forte remporte le pli. Celui qui remporte un pli ouvre le suivant. Remportez deux plis et la manche est à vous. Si un joueur remporte les deux premiers, le troisième n'est jamais joué.

    Regardez une manche. Votre 3 de Espada bat son 12 de Copa. Son 2 de Basto bat votre 5 de Oro. Au troisième pli, votre 7 de Basto bat son 4 de Oro. Deux plis à un : la manche est à vous.

  2. Gagner avec la carte la moins chère

    Votre adversaire ouvre avec le 12 de Basto. Votre 1 de Espada et votre 3 de Copa le battent tous les deux, mais pas votre 5 de Oro. Un pli remporté avec l'Ancho de Espada ne compte pas plus qu'un pli remporté avec un 3, et l'Ancho peut vous faire gagner un pli plus tard.

    À vous de jouer

    Remportez le pli avec la plus faible carte qui le gagne.

  3. Un premier pli à égalité

    Votre 3 de Espada et son 3 de Oro ont fait égalité au premier pli : c'est une parda. Après une parda, c'est la Mano qui ouvre, et votre adversaire est la Mano pour cette manche. Si vous remportez le deuxième pli, qui gagne la manche ?

    Question
  4. Quand l'égalité ne suffit pas

    Le 7 de Oro de votre adversaire a remporté le premier pli contre votre 4 de Copa, et il ouvre maintenant avec le 2 de Copa. Ici, une égalité ne vous sert à rien. Quand le premier pli est remporté et que le deuxième est à égalité, celui qui a remporté le premier gagne la manche.

    À vous de jouer

    Remportez le deuxième pli pour rester dans la manche.

  5. Un pli partout, puis une égalité

    Vous avez remporté le premier pli et votre adversaire le deuxième, c'est donc lui qui ouvre le troisième. Votre adversaire est la Mano pour cette manche. Si le troisième pli est à égalité, qui gagne la manche ?

    Question
  6. Tous les plis à égalité

    Les deux premiers plis ont été des pardas : votre 3 contre son 3, puis votre 2 contre son 2. Vous êtes la Mano pour cette manche, vous ouvrez donc le troisième. Si le troisième pli est lui aussi à égalité, qui gagne la manche ?

    Question

Ce que vous avez appris

  • Une manche se joue au meilleur des trois plis, et le gagnant d'un pli ouvre le suivant.
  • Remportez un pli avec la plus faible carte qui le gagne, et gardez les fortes pour plus tard.
  • Après un premier pli à égalité, le premier pli remporté franchement emporte la manche.
  • Remportez l'un des deux premiers plis et faites égalité sur l'autre, dans n'importe quel ordre, et la manche est à vous.
  • Un pli partout et un troisième pli à égalité : celui qui a remporté le premier pli gagne la manche. Trois plis à égalité : c'est la Mano.

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Chapitre 2Les plis et la manche

  1. Plis et pardas au Truco : comment gagner une manche

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