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Classement des cartes au Truco : l'ordre de force

Au Truco, la force des cartes n'a pas grand-chose à voir avec les chiffres imprimés. Un 3 bat un roi, deux des quatre 7 sont presque en bas de l'échelle, et un as bat tout le reste. En six étapes, vous apprenez l'ordre et vous le mettez en pratique.

Étape 1 sur 6

  1. Le jeu espagnol

    Le Truco se joue avec un jeu espagnol de 40 cartes. Il a quatre couleurs : espadas (épées), bastos (bâtons), copas (coupes) et oros (pièces d'or). Chaque couleur a les rangs 1 à 7, puis 10, 11 et 12. Il n'y a ni 8 ni 9. Le 10, le 11 et le 12 sont les figures : sota (valet), caballo (cavalier) et rey (roi).

    À chaque manche, l'un des deux joueurs est la Mano : c'est lui qui ouvre le premier pli, et le rôle passe à l'autre joueur à chaque manche. Une partie se joue en 15 points.

    Vous avez le 12 de Espada, le 5 de Basto et le 7 de Copa. C'est votre adversaire qui est la Mano pour cette manche, et il a ouvert avec le 4 de Oro.

  2. Les quatre cartes maîtresses

    La force ne suit pas les chiffres. La carte la plus forte du jeu est le 1 de Espada, l'Ancho de Espada, marqué d'une étoile. Viennent ensuite le 1 de Basto, le 7 de Espada et le 7 de Oro. Vous avez les trois premières.

    Sous ces quatre cartes, l'ordre est le suivant : les quatre 3, les quatre 2, le 1 de Copa et le 1 de Oro, les 12, les 11, les 10, le 7 de Basto et le 7 de Copa (les faux sept), et enfin les 6, les 5 et les 4. Les cartes d'un même palier de cette échelle sont égales.

  3. Jouez votre carte la plus forte

    Vous ouvrez le premier pli. Votre main : le 12 de Oro, le 2 de Basto et le 7 de Copa. Trouvez la plus forte des trois.

    À vous de jouer

    Jouez votre carte la plus forte.

  4. Tous les as ne sont pas forts

    Seuls deux as font partie des cartes maîtresses : le 1 de Espada et le 1 de Basto. Les deux autres sont plus bas. Vous avez le 1 de Oro, le 2 de Copa et le 12 de Espada. Laquelle est la plus forte ?

    Question
  5. Deux cartes égales font égalité

    Vous ouvrez avec le 3 de Espada, et votre adversaire s'apprête à répondre avec le 3 de Oro. La couleur ne compte que pour les 1 et les 7. Qui remporte le pli ?

    Question
  6. Battre un faux sept

    Votre adversaire ouvre avec le 7 de Copa. Des quatre 7, seuls le 7 de Espada et le 7 de Oro sont forts. Le 7 de Copa et le 7 de Basto sont les faux sept, sous tous les 10. Vous avez le 7 de Basto, le 10 de Oro et le 6 de Espada.

    À vous de jouer

    Remportez le pli.

Ce que vous avez appris

  • Le Truco se joue avec un jeu espagnol de 40 cartes : espadas, bastos, copas et oros, de 1 à 7 et de 10 à 12.
  • Les quatre cartes maîtresses sont le 1 de Espada, le 1 de Basto, le 7 de Espada et le 7 de Oro.
  • Viennent ensuite les 3, les 2, le 1 de Copa et le 1 de Oro, les 12, les 11 et les 10, les faux sept, puis les 6, les 5 et les 4.
  • Les cartes d'un même palier sont égales, et un pli entre elles est une parda.
  • À chaque manche, l'un des joueurs est la Mano et ouvre le premier pli. Une partie se joue en 15 points.

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Chapitre 1Les cartes

  1. Classement des cartes au Truco : l'ordre de force

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