• Leçon 3 sur 4
  • Annoncer Truco
  • 5 min

Comment annoncer Truco, Retruco et Vale Cuatro

Chaque manche commence à 1 point. Annoncer Truco, c'est parier que vous allez gagner la manche, et faire monter la mise. Sur Playboard, les annonces sont des boutons : « Relancer » annonce Truco, « Sur-relancer » annonce Retruco, « Relance finale » annonce Vale Cuatro, « Accepter » dit Quiero et « Refuser » dit No Quiero.

Étape 1 sur 6

  1. Trois relances

    Une manche commence à 1 point. Truco la fait passer à 2, Retruco à 3 et Vale Cuatro à 4, le maximum qu'une manche puisse valoir. Chaque relance doit recevoir une réponse avant que le jeu continue.

    Ici, vous avez annoncé Truco, votre adversaire a répondu Retruco, vous avez relancé à Vale Cuatro, et il a accepté. La table affiche la mise : celui qui gagne cette manche marque 4 points.

  2. Annoncer Truco

    Vous êtes la Mano et vous avez le 1 de Espada et le 1 de Basto, les deux meilleures cartes du jeu. C'est une main pour relancer. Vous pouvez annoncer Truco à n'importe lequel de vos tours, avant de jouer votre carte.

    À vous de jouer

    Appuyez sur « Relancer » pour annoncer Truco, puis ouvrez avec une carte une fois que votre adversaire a accepté.

  3. Qui relance ensuite ?

    Vous avez annoncé Truco, et votre adversaire a dit Quiero. La manche vaut 2 points, et la relance suivante, Retruco, est encore possible. Qui peut annoncer Retruco maintenant ?

    Question
  4. Répondre à une annonce

    Votre adversaire est la Mano et a annoncé Truco avant d'ouvrir. Une annonce attend une réponse. Quiero (« Accepter ») joue la manche pour 2 points. No Quiero (« Refuser ») abandonne la manche, et celui qui a annoncé marque le point qu'elle valait. Vous pouvez aussi relancer : Retruco accepte le Truco et fait passer la manche à 3 si votre adversaire accepte à son tour. Vous avez le 1 de Espada, le 1 de Basto et le 7 de Oro.

    À vous de jouer

    Acceptez le Truco, ou relancez.

  5. Ce que rapporte un refus

    Vous avez annoncé Truco, et votre adversaire a répondu Retruco. C'est maintenant à vous de répondre. Si vous refusez le Retruco, combien de points marque votre adversaire ?

    Question
  6. Refuser une annonce

    Votre adversaire a annoncé Truco. Vous avez deux 4 et un 5 : vos 4 ne battent rien, et votre 5 ne bat qu'un 4. Accepter mettrait 2 points en jeu sur des plis que vous allez très probablement perdre. Refuser vous coûte 1 point, tout comme aller au tas avec « Se coucher ».

    À vous de jouer

    Refusez le Truco.

Ce que vous avez appris

  • Truco fait passer une manche à 2 points, Retruco à 3 et Vale Cuatro à 4.
  • On répond à une annonce par Quiero, No Quiero ou une relance, et une relance accepte l'annonce précédente.
  • Seul le joueur qui a accepté une annonce peut la relancer ensuite.
  • Une annonce refusée rapporte à celui qui l'a faite ce que valait la manche avant cette relance.
  • Avec une main faible, céder 1 point vaut mieux qu'en perdre 2.

Dans ce cours

Chapitre 3Annoncer Truco

  1. Comment annoncer Truco, Retruco et Vale Cuatro

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