Comment annoncer Truco, Retruco et Vale Cuatro
Chaque manche commence à 1 point. Annoncer Truco, c'est parier que vous allez gagner la manche, et faire monter la mise. Sur Playboard, les annonces sont des boutons : « Relancer » annonce Truco, « Sur-relancer » annonce Retruco, « Relance finale » annonce Vale Cuatro, « Accepter » dit Quiero et « Refuser » dit No Quiero.
Étape 1 sur 6
Trois relances
Une manche commence à 1 point. Truco la fait passer à 2, Retruco à 3 et Vale Cuatro à 4, le maximum qu'une manche puisse valoir. Chaque relance doit recevoir une réponse avant que le jeu continue.
Ici, vous avez annoncé Truco, votre adversaire a répondu Retruco, vous avez relancé à Vale Cuatro, et il a accepté. La table affiche la mise : celui qui gagne cette manche marque 4 points.
Annoncer Truco
Vous êtes la Mano et vous avez le 1 de Espada et le 1 de Basto, les deux meilleures cartes du jeu. C'est une main pour relancer. Vous pouvez annoncer Truco à n'importe lequel de vos tours, avant de jouer votre carte.
À vous de jouer
Appuyez sur « Relancer » pour annoncer Truco, puis ouvrez avec une carte une fois que votre adversaire a accepté.
Qui relance ensuite ?
Vous avez annoncé Truco, et votre adversaire a dit Quiero. La manche vaut 2 points, et la relance suivante, Retruco, est encore possible. Qui peut annoncer Retruco maintenant ?
Répondre à une annonce
Votre adversaire est la Mano et a annoncé Truco avant d'ouvrir. Une annonce attend une réponse. Quiero (« Accepter ») joue la manche pour 2 points. No Quiero (« Refuser ») abandonne la manche, et celui qui a annoncé marque le point qu'elle valait. Vous pouvez aussi relancer : Retruco accepte le Truco et fait passer la manche à 3 si votre adversaire accepte à son tour. Vous avez le 1 de Espada, le 1 de Basto et le 7 de Oro.
À vous de jouer
Acceptez le Truco, ou relancez.
Ce que rapporte un refus
Vous avez annoncé Truco, et votre adversaire a répondu Retruco. C'est maintenant à vous de répondre. Si vous refusez le Retruco, combien de points marque votre adversaire ?
Refuser une annonce
Votre adversaire a annoncé Truco. Vous avez deux 4 et un 5 : vos 4 ne battent rien, et votre 5 ne bat qu'un 4. Accepter mettrait 2 points en jeu sur des plis que vous allez très probablement perdre. Refuser vous coûte 1 point, tout comme aller au tas avec « Se coucher ».
À vous de jouer
Refusez le Truco.
Ce que vous avez appris
- Truco fait passer une manche à 2 points, Retruco à 3 et Vale Cuatro à 4.
- On répond à une annonce par Quiero, No Quiero ou une relance, et une relance accepte l'annonce précédente.
- Seul le joueur qui a accepté une annonce peut la relancer ensuite.
- Une annonce refusée rapporte à celui qui l'a faite ce que valait la manche avant cette relance.
- Avec une main faible, céder 1 point vaut mieux qu'en perdre 2.
Dans ce cours
Chapitre 1Les cartes
Chapitre 2Les plis et la manche
Chapitre 3Annoncer Truco
- Comment annoncer Truco, Retruco et Vale Cuatro
Chapitre 4L'Envido
Passe à la table.
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