Strategie d'Othello pour les debutants

Strategie d'Othello pour les debutants

L'Othello semble simple -- posez un pion, retournez les pieces adverses, comptez a la fin. Mais le joueur qui a le plus de pions est souvent en train de perdre a mi-partie. Ce guide couvre les cinq idees strategiques qui separent les debutants des joueurs qui gagnent vraiment.


1. Les coins sont les cases les plus precieuses

Les quatre coins du plateau sont les cases strategiquement les plus importantes a l'Othello. Un pion place dans un coin ne peut jamais etre retourne -- il est entoure de tous cotes par le bord du plateau et aucun coup futur ne peut le prendre en tenaille en ligne droite.

Les quatre coins du plateau d'Othello mis en evidence

Les quatre coins (mis en evidence). En capturer un tot dans la partie vaut plus que cinq ou six pions au centre.

Les pions de coin ancrent des chaines stables le long des bords. Une fois que vous possedez un coin et remplissez les cases de bord adjacentes, toute une rangee ou colonne peut devenir definitivement votre. C'est pourquoi les joueurs experimentes passent tout le milieu de partie a preparer des captures de coins plutot qu'a se precipiter pour retourner des pions.


2. Evitez les cases X

Les quatre cases diagonalement adjacentes -- B2, G2, B7 et G7 -- sont les cases les plus dangereuses pour un debutant. Elles s'appellent les cases X.

Les quatre cases X mises en evidence sur le plateau de depart

Cases X (mises en evidence). En occuper une permet generalement a votre adversaire de prendre le coin adjacent a son prochain tour.

Si vous jouez en B2, votre adversaire peut se placer en A1 -- et le coin est a lui. Le pion que vous avez pose en B2 n'a fait que creer la ligne dont votre adversaire avait besoin pour y arriver. Evitez les cases X sauf dans les situations de fin de partie les plus inhabituelles.


3. Cases C : a manier avec precaution

Les huit cases directement adjacentes aux coins le long des bords -- A2, B1, H2, G1, A7, B8, H7, G8 -- sont appelees cases C. Elles sont risquees, mais pas automatiquement mauvaises.

Les huit cases C mises en evidence sur le plateau de depart

Cases C (mises en evidence). Ces cases de bord a cote des coins peuvent etre jouees en securite -- mais seulement si le coin adjacent est deja a vous, ou si l'adversaire ne peut pas l'utiliser pour atteindre le coin.

Un pion sur une case C devient stable au moment ou le coin adjacent est capture par le meme joueur. Avant ce moment, il signale a votre adversaire exactement ou le coin est ouvert.


4. Mobilite : controlez les choix, pas seulement les pions

La mobilite est le nombre de coups legaux dont dispose un joueur a son tour. Restreindre la mobilite de votre adversaire -- le laisser avec tres peu de choix -- est le chemin le plus fiable vers la victoire.

Apres que les noirs ouvrent avec C4, les blancs repondent avec C5, et les noirs jouent C6, le plateau atteint cette position. C'est au tour des blancs.

Les blancs n'ont que trois coups legaux dans cette position

Tour des blancs : seuls trois coups legaux sont disponibles (mis en evidence). Les noirs ont construit un mur de six pions qui limite severement les options des blancs.

Un joueur avec peu de coups legaux est sous pression. Il peut etre force de faire un mauvais coup -- jouer sur une case X, ouvrir un coin ou creer un bord faible. Maintenir la mobilite de votre adversaire basse est souvent plus precieux que n'importe quel retournement individuel de pions.


5. Le piege du decompte de pions

Les debutants essaient instinctivement de retourner le plus de pions possible a chaque coup. C'est presque toujours la mauvaise strategie.

Apres que les noirs jouent C4, les blancs repondent C5, puis les noirs prennent E6, les blancs jouent E3, et les noirs jouent C3 -- poursuivant chaque retournement en chemin. Le plateau donne l'impression que les noirs gagnent confortablement.

Les noirs menent 7-2 en pions mais les blancs sont sur le point de retourner le plateau

Tour des blancs : les noirs menent 7-2 en pions. Mais tous les pions noirs sont des pieces interieures exposees. Les blancs ont trois coups, chacun retournant un groupe de pions noirs. Apres que les blancs jouent C2, le score est immediatement a egalite 5-5.

Un grand nombre de pions en debut et milieu de partie signifie que vos pions sont repartis sur le plateau avec de nombreuses faces exposees. Chaque pion expose est un retournement potentiel au prochain tour de l'adversaire. Les joueurs qui poursuivent le decompte de pions constatent souvent que le plateau bascule dramatiquement dans les dix derniers coups.

Le decompte des pions ne compte qu'a la toute fin de la partie.


6. Construisez la stabilite le long des bords

Les pions interieurs peuvent toujours etre retournes depuis plusieurs directions. Les pions de bord ne peuvent etre attaques que depuis deux directions. Un pion sur le bord qui forme une chaine ininterrompue depuis un coin ne peut pas etre retourne du tout.

Lorsque vous capturez un coin, votre prochaine priorite est generalement de vous etendre le long du bord dans les deux directions. Chaque pion ajoute a cette chaine est definitivement stable et devient un point de lancement pour d'autres retournements.


7. Les erreurs les plus courantes des debutants

  • Jouer sur les cases X. Offrir un coin a votre adversaire pour un seul retournement ne vaut jamais la peine.
  • Compter les pions au coup 20. Le joueur en tete au decompte a mi-partie perd souvent. Evaluez la partie par les coins, la stabilite et la mobilite.
  • Ignorer la mobilite de votre adversaire. Si votre adversaire a douze coups legaux et vous en avez trois, vous perdez meme si le decompte semble correct.
  • Jouer sur les bords sans coin. Les pions de bord qui ne sont pas connectes a un coin peuvent encore etre exploites.
  • Faire chaque coup le plus grand possible. Un petit coup positionnel qui limite votre adversaire est generalement plus fort qu'un grand retournement qui vous laisse avec moins d'options futures.

Testez ces idees dans une partie

La meilleure facon de developper ces instincts est de jouer. Essayez l'Othello sur Playboard -- le mode solo vous permet de tester les ouvertures et les strategies contre l'ordinateur a votre rythme, sans inscription necessaire.

Questions fréquentes

Quelle est la case la plus importante a l'Othello ?
Les quatre coins. Un pion place dans un coin ne peut jamais etre retourne, ce qui en fait la case la plus stable et la plus precieuse du plateau.
Que sont les cases X a l'Othello ?
Les cases X sont les quatre cases diagonalement adjacentes aux coins -- B2, G2, B7 et G7. Jouer sur une case X offre generalement a votre adversaire le coin adjacent a son prochain tour.
Dois-je essayer d'avoir le plus de pions en milieu de partie ?
Non. Chercher a maximiser le decompte de pions tot est l'erreur la plus courante des debutants. Un grand nombre de pions en milieu de partie signifie souvent que vos pions sont exposes et faciles a retourner. Concentrez-vous plutot sur les coins, les bords et la restriction des coups legaux de votre adversaire.
Que signifie la mobilite a l'Othello ?
La mobilite est le nombre de coups legaux dont dispose un joueur a son tour. Restreindre la mobilite de votre adversaire -- le laisser avec peu de choix -- est l'une des facons les plus fiables de gagner, plus fiable que de compter les pions.
Les cases de bord valent-elles la peine d'etre prises a l'Othello ?
Oui, si elles sont stables. Un pion de bord connecte a un coin le long du meme bord ne peut pas etre retourne. Les pions de bord non connectes, en particulier les cases C a cote des coins, peuvent encore etre exploites.
Comment progresser a l'Othello ?
Concentrez-vous sur les coins et la mobilite avant le decompte de pions. Apprenez a reconnaitre les cases X et C et evitez de les ceder. Jouez contre l'ordinateur sur Playboard pour tester vos idees a votre rythme.

Conçu pour des parties rapides et des revanches amicales.