• Leçon 2 sur 4
  • Les chaînes
  • 3 min

Chaînes courtes et longues à la Pipopipette

En fin de partie, chaque ligne que vous tracez donne une case à l'adversaire. Les cases restantes forment des chaînes, et c'est le joueur qui les compte qui gagne.

Étape 1 sur 3

  1. Compter les chaînes

    Il ne reste aucune ligne sûre : chaque ligne donne maintenant un troisième côté à une case. Les cases restantes forment des chaînes, des suites de cases où prendre une case vous donne la suivante. Les flèches les suivent : la colonne de gauche (4 cases), les trois cases du haut de la colonne de droite (3), une arche à travers les deux colonnes du milieu (6), et les deux cases du haut au milieu (2). La case du coin en bas à droite forme une chaîne à elle seule (1).

    Une chaîne d'une ou deux cases est courte, et de trois ou plus, longue. Toute la différence tient à l'astuce de la leçon suivante : celui qui prend une longue chaîne peut rendre ses deux dernières cases et garder le contrôle de la partie. Avec une longue chaîne, il lui reste alors au moins une case ; avec une chaîne courte, il ne lui reste rien, ou ce n'est même pas possible.

  2. Combien sont longues ?

    Il ne reste aucune ligne sûre sur ce plateau non plus. Suivez chaque chaîne d'un bord du plateau à l'autre, et ne comptez que les longues.

    Question
  3. Céder la chaîne courte

    Dans une autre partie, il ne reste que deux chaînes : la colonne de gauche, longue de quatre cases, et la case seule du coin. Chaque ligne donne quelque chose au Rouge : donnez-lui donc le moins possible. Le Rouge la prend, puis doit vous ouvrir la colonne.

    À vous de jouer

    Donnez au Rouge le moins de cases possible, puis prenez toute la colonne.

Ce que vous avez appris

  • Quand chaque ligne donne quelque chose, les cases restantes forment des chaînes : prendre une case vous donne la suivante.
  • Une chaîne d'une ou deux cases est courte. Trois cases ou plus font une longue chaîne.
  • Si vous devez céder quelque chose, cédez la chaîne la plus courte.

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