• Leçon 4 sur 4
  • Les chaînes
  • 5 min

La règle des longues chaînes à la Pipopipette

Le double-cross garde le contrôle une fois que vous l'avez. La règle des longues chaînes vous dit, avant que les lignes sûres soient épuisées, quel joueur l'obtiendra.

Étape 1 sur 5

  1. Qui a le contrôle ?

    Voici le plateau de la première leçon sur les chaînes. Il ne reste aucune ligne sûre, et c'est au Rouge de jouer. Il y a trois longues chaînes (la colonne de gauche, le haut de la colonne de droite et l'arche au milieu) et deux courtes (la case du coin et les deux cases du haut au milieu).

    Les chaînes courtes ne font que passer le tour : le Rouge en cède une, le Bleu l'autre, puis le Rouge doit ouvrir une longue chaîne. Cela donne au Bleu le contrôle : le Bleu prend toutes les cases de chaque longue chaîne sauf deux, puis toute la dernière, et gagne 10 cases à 6.

  2. La règle des longues chaînes

    Ici, les deux rangées du haut forment une seule chaîne de huit cases, et les deux rangées du bas une autre. C'est au Bleu de jouer : il doit donc en ouvrir une, et le Rouge obtient le contrôle. Le Bleu finit avec 2 cases et le Rouge avec 14.

    Qui obtient le contrôle se ramène à un compte. C'est la règle des longues chaînes, pour le plateau de 25 points de Playboard : quand les lignes sûres sont épuisées, le Bleu obtient le contrôle si le nombre de longues chaînes est impair, et le Rouge s'il est pair. Les chaînes courtes n'y changent rien, à condition que chacune soit cédée de façon à ne pas pouvoir être rendue. La règle suppose qu'aucun double-cross n'a été joué avant. Comptez les chaînes, pas les boucles : un anneau de cases sans sortie vers le bord du plateau ne compte pas.

  3. À qui le contrôle ?

    Il ne reste aucune ligne sûre, et c'est au Bleu de jouer. Comptez les longues chaînes. Qui obtient le contrôle ?

    Question
  4. Rendre le compte impair

    Voici maintenant une partie où il reste encore quelques lignes sûres, et c'est à vous de jouer. Il en reste trois, toutes autour des deux cases du haut de la colonne de gauche, qui ont chacune un côté tracé. La rangée du bas est déjà une longue chaîne. La ligne sûre que vous tracez décide de la façon dont les cases au-dessus se répartissent en chaînes : comptez donc avant de tracer, car vous voulez un nombre impair de longues chaînes.

    À vous de jouer

    Tracez la ligne sûre qui laisse un nombre impair de longues chaînes.

  5. Changer le compte

    Revenons au plateau du quiz, deux tours plus tard. Vous avez cédé la chaîne de 2 cases en haut de la colonne de droite en traçant la ligne entre ses cases, et le Rouge a pris les deux. Le Rouge vient d'ouvrir l'autre chaîne de 2 cases par son extrémité, avec la ligne marquée sur le bord droit. Il reste deux longues chaînes : si vous prenez ces deux cases, vous devrez ouvrir une longue chaîne et le Rouge gardera le contrôle.

    C'était l'erreur du Rouge : une chaîne de 2 cases ouverte par son extrémité peut être rendue. Un double-cross change le compte. Rendez les deux cases : le Rouge les prend d'une seule ligne, puis doit ouvrir une longue chaîne, et le contrôle est à vous.

    À vous de jouer

    Rendez les deux cases au Rouge.

Ce que vous avez appris

  • Celui qui n'a pas à ouvrir la première longue chaîne a le contrôle, et le garde grâce au double-cross.
  • Sur le plateau de Playboard, le Bleu obtient le contrôle avec un nombre impair de longues chaînes, et le Rouge avec un nombre pair.
  • Un double-cross joué avant les longues chaînes inverse ce compte.
  • Les chaînes courtes ne font que passer le tour, à condition que chacune soit cédée de façon à ne pas pouvoir être rendue.

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