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Pendule d'Échecs en Ligne

Un minuteur d'échecs numérique et gratuit pour deux personnes sur un vrai échiquier.

5+3Incrément Fischer

Touchez l’une des moitiés pour démarrer. Blancs joue en premier.

Espace change de camp, P met en pause. Appuyez deux fois sur R pour réinitialiser.

Préréglages

Bullet
Blitz
Rapide
Classique

Cadence personnalisée

Minutes 1–180, incrément 0–60 secondes.

Ajoute l'incrément à votre pendule après chaque coup terminé.

Options

Comment utiliser la pendule

Deux immenses zones tactiles, une par joueur, avec une option pour pivoter la moitié opposée afin qu’elle se lise à l’endroit depuis l’autre côté de l’échiquier. Choisissez un préréglage, posez le téléphone entre vous et jouez.

  1. Choisissez une cadence : touchez un préréglage ou définissez vos minutes, votre incrément et votre méthode.
  2. Posez le téléphone ou la tablette à plat entre vous, l’échiquier devant. Activez « Pivoter la moitié opposée » dans les Options et le côté de votre adversaire se lira à l’endroit depuis sa place.
  3. Touchez l’une des moitiés pour démarrer. La pendule des Blancs part en premier, comme sur une pendule physique ; après une réinitialisation les camps s’inversent et la ligne sous la pendule indique qui commence.
  4. Jouez votre coup sur l'échiquier, puis touchez votre propre moitié d'écran. Cela met fin à votre tour et lance celui de l'adversaire. Toucher l'autre moitié ne fait rien.
  5. Sous trente secondes la moitié active change de couleur, et sous dix secondes l'affichage passe aux dixièmes. Activez le son ou la vibration pour être averti sans regarder.
  6. Utilisez la pause pour arrêter les deux pendules en cas d'interruption, et la réinitialisation pour lancer la partie suivante avec les couleurs inversées.

Tout tourne dans votre navigateur. Pas de compte, pas d'envoi, rien d'enregistré : votre dernière cadence est mémorisée sur cet appareil et nulle part ailleurs.

Incrément, délai et la différence entre les deux

Toute pendule sérieuse propose trois façons de rendre du temps, et elles ne sont pas interchangeables. Celle-ci fait les trois.

Incrément Fischer

L'incrément est ajouté à votre pendule une fois votre coup terminé. Jouez plus vite que l'incrément et votre pendule grandit : c'est pourquoi les échecs en ligne l'utilisent presque toujours, une finale techniquement gagnée reste gagnable. Il porte le nom de Bobby Fischer, qui a breveté l'idée en 1988.

Délai Bronstein

Votre pendule décompte normalement et, à la fin du coup, vous récupérez exactement ce que vous avez dépensé, dans la limite du délai. Dépensez une seconde sur un Bronstein de trois et vous en récupérez une ; dépensez-en dix et vous en récupérez trois. L'effet net rejoint le délai simple, mais l'affichage décompte tout de suite.

Délai simple

Aussi appelé délai américain. Votre pendule ne bouge pas tant que le délai n'est pas écoulé : cinq secondes de délai vous offrent donc cinq secondes gratuites à chaque tour. Le délai non utilisé n'est jamais capitalisé, votre temps total ne peut donc que baisser. C'est le système d'US Chess et celui de la plupart des pendules de tournoi en mode délai.

Quelle cadence choisir ?

La bonne cadence est celle où les deux joueurs profitent encore des dix derniers coups. À titre indicatif :

Bullet
Une ou deux minutes par joueur. Presque du pur réflexe, parfait pour départager en fin de soirée, mais impitoyable pour qui apprend encore comment les pièces se déplacent.
Blitz
Trois à cinq minutes par joueur. Assez pour calculer une tactique courte, assez bref pour caser une douzaine de parties dans une soirée de club. 3+2 et 5+3 sont les points de départ les plus accueillants, car l'incrément évite de perdre une position gagnée en manipulant les pièces.
Rapide
Dix à quinze minutes par joueur. Le point idéal pour une vraie partie à l'heure du déjeuner, et le format de la plupart des tournois de rapide. 15+10 laisse la place à une véritable finale.
Classique
Trente minutes ou plus par joueur. C'est là qu'on peut vraiment calculer. 90+30 est le standard FIDE d'une partie homologuée, et l'incrément de trente secondes fait que la finale se joue correctement au lieu d'être bâclée.

Comment fonctionnent les pendules de tournoi

Une pendule de tournoi, ce sont deux horloges qui ne peuvent jamais tourner en même temps. Appuyer sur votre levier arrête votre pendule et lance celle de l'adversaire : c'est pourquoi le coup et l'appui ne font qu'un, on joue d'une main et on appuie de la même main, et le coup n'est achevé qu'une fois la pendule enclenchée.

Les arbitres règlent l'incrément ou le délai sur la pendule avant la ronde, et il s'applique dès le premier coup. Quand l'affichage d'un joueur atteint zéro, le drapeau tombe ; selon les Règles du Jeu d'Échecs de la FIDE la partie est perdue, sauf si l'adversaire ne peut mater par aucune suite légale, auquel cas elle est nulle. Seul le joueur au trait, ou un arbitre, peut réclamer la chute du drapeau.

Les épreuves longues utilisent souvent plusieurs cadences dans une même partie : par exemple quatre-vingt-dix minutes pour quarante coups, puis trente minutes pour le reste, avec trente secondes d'incrément du début à la fin. Cet outil couvre les cadences à une seule période, qui représentent presque toutes les parties de club et amicales ; pour plusieurs périodes, réglez la seconde à la main quand la première se termine.

Questions fréquentes

Cette pendule d'échecs est-elle gratuite ?

Oui. Pas d'inscription, pas de publicité, pas de version payante, et la pendule tourne entièrement dans votre navigateur : aucune donnée ne quitte l'appareil. Ajoutez la page à votre écran d'accueil et elle s'ouvrira comme une application.

Que signifie incrément aux échecs ?

Un incrément est un temps fixe ajouté à votre pendule chaque fois que vous terminez un coup. Dans une partie 5+3, chacun démarre avec cinq minutes et gagne trois secondes par coup, si bien que jouer vite peut faire grandir votre pendule au lieu de la vider. Il existe pour qu'une bonne position ne se décide pas à celui qui appuie le plus vite.

Quelle différence entre incrément et délai ?

L'incrément est ajouté après votre coup et vous reste acquis. Le délai est consommé en premier et n'est jamais capitalisé : avec cinq secondes de délai, votre pendule ne bouge tout simplement pas pendant les cinq premières secondes de chaque tour, et ce que vous n'utilisez pas disparaît. L'incrément Fischer peut augmenter votre temps total ; le Bronstein et le délai simple, jamais.

Que se passe-t-il quand un joueur n'a plus de temps ?

La pendule s'arrête, la moitié du joueur concerné passe au rouge et la page indique qui a perdu au temps. Selon les règles FIDE, l'adversaire gagne, sauf s'il ne dispose d'aucun moyen de mater, auquel cas la partie est nulle. Rien ne descend sous zéro, donc aucune discussion sur le moment de la chute du drapeau.

Reste-t-elle exacte si je change d'application ou si l'écran se verrouille ?

Elle reste exacte. La pendule ne décompte jamais par paliers : elle retient l'instant où votre tour a commencé et déduit le temps restant de l'horloge de l'appareil, donc une minute passée dans une autre application vous coûte exactement une minute. Les pendules qui soustraient une valeur fixe via un minuteur perdent du temps dès que le navigateur bride ce minuteur, ce qui arrive presque toujours sur téléphone.

Empêche-t-elle mon téléphone de se mettre en veille ?

Oui, sur les navigateurs qui gèrent le verrou d'écran : la pendule le demande automatiquement pendant une partie et le redemande dès que vous revenez sur l'onglet. Là où il n'existe pas, le chronométrage reste juste, seul l'écran s'assombrit. Le bouton plein écran masque l'interface du navigateur pour qu'une touche accidentelle ne quitte pas la page en pleine partie.

Conçu pour des parties rapides et des revanches amicales.