• Lección 4 de 4
  • El Envido
  • 5 min

Cómo contar el Envido en el Truco y cuándo cantarlo

El Envido es una apuesta paralela dentro de cada ronda: quién tiene las dos mejores cartas de un mismo palo. Se resuelve antes de que termine la primera baza y puntúa aparte de la ronda. En Playboard, cada apuesta tiene su botón: Envido, Real Envido y Falta Envido.

Paso 1 de 7

  1. Cuenta tu Envido

    Tu Envido sale de dos cartas del mismo palo: suma sus números y añade 20. El 10, el 11 y el 12 valen 0. Si no tienes dos cartas del mismo palo, tu Envido es tu carta más alta sola, y el 10, el 11 y el 12 siguen valiendo 0.

    Tienes el 7 y el 5 de Copa y el 3 de Espada: 7 + 5 + 20 = 32. El mejor Envido posible es un 7 y un 6 del mismo palo: 33.

  2. Las figuras valen cero

    Tienes el 12 y el 5 de Copa y el 7 de Espada. ¿Cuánto es tu Envido?

    Pregunta
  3. Tres cartas del mismo palo

    Tus tres cartas son de bastos: el 1, el 4 y el 6. ¿Cuánto es tu Envido?

    Pregunta
  4. Canta el Envido

    Eres Mano con el 7 y el 5 de Oro y el 12 de Basto: 32. El Envido solo se puede cantar antes de que termine la primera baza, así que este es el momento. Un Envido solo vale 2 puntos para el Envido más alto si se acepta, y 1 punto para quien lo cantó si se rechaza.

    Tu jugada

    Pulsa Envido para cantarlo. Cuando tu rival diga Quiero, abre con una carta.

  5. El Envido va primero

    Tu rival es Mano y cantó Truco antes de abrir. Tienes el 7 y el 6 de Espada: 33, el mejor Envido que existe. Una vez aceptado un Truco, ya nadie puede cantar el Envido en esa ronda. Pero puedes responder a un Truco pendiente con un Envido: se resuelve primero, y el Truco espera tu respuesta.

    Tu jugada

    Responde al Truco cantando Envido. Cuando se resuelva, acepta el Truco.

  6. Subir el Envido

    Un Envido se puede subir antes de que se responda. Tu rival cantó Envido, y tú subiste con Real Envido, que suma 3 puntos si se acepta. La cantada más grande, el Falta Envido, vale lo que le falte para llegar a 15 al jugador que esté más cerca. Si tu rival rechaza tu Real Envido, ¿cuántos puntos te llevas?

    Pregunta
  7. Envidos iguales

    Tienes el 7 y el 1 de Oro y el 12 de Basto: 28. Tu rival tiene el 6 y el 2 de Copa: 28 también. Tú eres Mano esta ronda. ¿Quién gana el Envido?

    Pregunta

Lo que has aprendido

  • Envido: dos cartas del mismo palo más 20, o tu carta más alta sola. El 10, el 11 y el 12 valen 0.
  • De tres cartas del mismo palo, solo cuentan las dos mejores. El mejor Envido es 33.
  • Canta el Envido antes de que termine la primera baza y antes de que se acepte un Truco.
  • Puedes responder a un Truco pendiente con un Envido, y el Envido se resuelve primero.
  • Una apuesta rechazada paga lo que valía antes de la última subida, y como mínimo 1 punto.
  • La Mano gana un Envido empatado.

En este curso

Unidad 4El Envido

  1. Cómo contar el Envido en el Truco y cuándo cantarlo

Lecciones de todos los juegos

Llévalo a la mesa.

Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.