• Lección 1 de 4
  • Las cartas
  • 5 min

Jerarquía de las cartas en el Truco: aprende el orden

La jerarquía del Truco poco tiene que ver con los números de las cartas. Un 3 le gana a un rey, dos de los cuatro 7 están casi al fondo y un as le gana a todo. En seis pasos aprenderás el orden y lo pondrás en práctica.

Paso 1 de 6

  1. El mazo español

    El Truco se juega con un mazo español de 40 cartas. Tiene cuatro palos: espadas, bastos, copas y oros. Cada palo tiene las cartas del 1 al 7 y luego el 10, el 11 y el 12. No hay ochos ni nueves. El 10, el 11 y el 12 son las figuras: la sota, el caballo y el rey.

    En cada ronda, un jugador es la Mano: abre la primera baza, y el papel pasa al otro jugador en cada ronda. La partida se juega a 15 puntos.

    Tienes el 12 de Espada, el 5 de Basto y el 7 de Copa. Tu rival es Mano esta ronda y ha abierto con el 4 de Oro.

  2. Las cuatro cartas más fuertes

    La fuerza no sigue los números. La carta más fuerte del mazo es el 1 de Espada, el Ancho de Espada, marcado con una estrella. Le siguen el 1 de Basto, el 7 de Espada y el 7 de Oro. Tú tienes las tres primeras.

    Por debajo de esas cuatro, el orden es: los cuatro 3, los cuatro 2, el 1 de Copa y el 1 de Oro, los 12, los 11, los 10, el 7 de Basto y el 7 de Copa (los sietes falsos) y, por último, los 6, los 5 y los 4. Las cartas de una misma categoría valen lo mismo.

  3. Juega tu carta más fuerte

    Abres tú la primera baza. Tienes el 12 de Oro, el 2 de Basto y el 7 de Copa. Busca la más fuerte de las tres.

    Tu jugada

    Juega tu carta más fuerte.

  4. No todos los ases son fuertes

    Solo dos ases están entre las cartas más fuertes: el 1 de Espada y el 1 de Basto. Los otros dos están más abajo. Tienes el 1 de Oro, el 2 de Copa y el 12 de Espada. ¿Cuál es la más fuerte?

    Pregunta
  5. Las cartas iguales empatan

    Abres con el 3 de Espada, y tu rival está a punto de responder con el 3 de Oro. El palo solo importa en los 1 y los 7. ¿Quién se lleva la baza?

    Pregunta
  6. Gánale a un siete falso

    Tu rival abre con el 7 de Copa. De los cuatro 7, solo el 7 de Espada y el 7 de Oro son fuertes. El 7 de Copa y el 7 de Basto son los sietes falsos, por debajo de todos los 10. Tienes el 7 de Basto, el 10 de Oro y el 6 de Espada.

    Tu jugada

    Llévate la baza.

Lo que has aprendido

  • El Truco usa un mazo español de 40 cartas: espadas, bastos, copas y oros, del 1 al 7 y del 10 al 12.
  • Las cuatro cartas más fuertes son el 1 de Espada, el 1 de Basto, el 7 de Espada y el 7 de Oro.
  • Después vienen los 3, los 2, el 1 de Copa y el de Oro, los 12, los 11 y los 10, los sietes falsos y los 6, 5 y 4.
  • Las cartas de una misma categoría son iguales, y una baza entre ellas es parda.
  • En cada ronda, un jugador es la Mano y abre la primera baza. La partida se juega a 15 puntos.

En este curso

Unidad 1Las cartas

  1. Jerarquía de las cartas en el Truco: aprende el orden

Lecciones de todos los juegos

Llévalo a la mesa.

Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.