Cómo cantar Truco, Retruco y Vale Cuatro
Cada ronda empieza valiendo 1 punto. Cantar Truco es apostar a que ganarás la ronda, y sube lo que está en juego. En Playboard, cada cantada es un botón con su nombre: Truco, Retruco y Vale Cuatro para subir, Quiero para aceptar y No Quiero para rechazar.
Paso 1 de 6
Tres subidas
Una ronda empieza valiendo 1 punto. El Truco la sube a 2, el Retruco a 3 y el Vale Cuatro a 4, lo máximo que puede valer una ronda. Cada subida tiene que responderse antes de seguir jugando.
Aquí cantaste Truco, tu rival respondió con Retruco, tú subiste a Vale Cuatro y él dijo Quiero. La mesa muestra lo que está en juego: quien gane esta ronda se lleva 4 puntos.
Canta Truco
Eres Mano y tienes el 1 de Espada y el 1 de Basto, las dos mejores cartas del mazo. Es una mano para subir. Puedes cantar Truco en cualquiera de tus turnos, antes de jugar tu carta.
Tu jugada
Pulsa Truco para cantarlo y, cuando tu rival diga Quiero, abre con una carta.
Quién sube ahora
Cantaste Truco y tu rival dijo Quiero. La ronda vale 2 puntos, y la siguiente subida, el Retruco, sigue disponible. ¿Quién puede cantar Retruco ahora?
Responde a una cantada
Tu rival es Mano y cantó Truco antes de abrir. Una cantada espera una respuesta. Con Quiero, la ronda se juega por 2 puntos. Con No Quiero, renuncias a la ronda y quien cantó se lleva el punto que valía. También puedes subir: el Retruco acepta el Truco y hace que la ronda valga 3 si tu rival, a su vez, lo acepta. Tienes el 1 de Espada, el 1 de Basto y el 7 de Oro.
Tu jugada
Acepta el Truco o súbelo.
Cuánto vale un No Quiero
Cantaste Truco, y tu rival respondió con Retruco. Ahora te toca responder a ti. Si rechazas el Retruco, ¿cuántos puntos se lleva tu rival?
Rechaza una cantada
Tu rival cantó Truco. Tienes dos 4 y un 5: tus 4 no le ganan a nada, y tu 5 solo le gana a un 4. Aceptar pondría 2 puntos en juego en bazas que muy probablemente pierdas. Rechazar te cuesta 1 punto, y lo mismo te cuesta irte al mazo.
Tu jugada
Rechaza el Truco.
Lo que has aprendido
- El Truco sube una ronda a 2 puntos, el Retruco a 3 y el Vale Cuatro a 4.
- A una cantada se responde con Quiero, con No Quiero o con una subida, y una subida acepta la cantada anterior.
- Solo el jugador que aceptó una cantada puede subirla después.
- Una cantada rechazada le paga a quien cantó lo que valía la ronda antes de esa subida.
- Con una mano floja, ceder 1 punto es mejor que perder 2.
En este curso
Unidad 1Las cartas
Unidad 2Las bazas y la ronda
Unidad 3Cantar Truco
- Cómo cantar Truco, Retruco y Vale Cuatro
Unidad 4El Envido
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.