• Lección 3 de 8
  • Táctica
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Capturas obligatorias en las damas: úsalas como arma

En las damas tienes que saltar cuando puedes, y esa regla también obliga a tu rival. Pon una ficha donde las blancas tengan que capturarla y habrás elegido su jugada. Los jugadores lo llaman forzar, y te permite planear dos jugadas por adelantado sin adivinar nada.

Paso 1 de 3

  1. Tú eliges la jugada de las blancas

    Mira. Las negras juegan de c3 a d4. La ficha blanca de e5 tiene que saltar sobre ella: es la única jugada legal de las blancas. Cae en c3 y se queda ahí, porque la casilla de detrás de b2, a1, está ocupada. La ficha negra de b2 salta enseguida sobre ella. Una ficha cada uno, y las negras han elegido todas las jugadas de este cambio.

  2. Frena una ficha escapada

    La ficha blanca de d4 se ha colado entre tus fichas. Ahora irá a c3 o a e3, y después a tu fila trasera para coronar. Tus fichas solo avanzan tablero arriba, así que ninguna puede perseguirla. Un cambio forzado todavía puede atraparla.

    Tu jugada

    Haz que la ficha de d4 salte y luego captúrala.

  3. Un cambio justo

    No todas las ofertas son un cambio justo. Antes de entregar una ficha, sigue el salto de las blancas hasta el final y hazte dos preguntas: ¿se detiene ahí el salto? ¿Puedes saltar tú de vuelta sobre esa pieza?

    Tu jugada

    Cambia una ficha por otra.

Lo que has aprendido

  • Saltar también es obligatorio para tu rival, así que una ficha que ofreces decide su jugada.
  • Un cambio puede eliminar una ficha que de otro modo no podrías frenar.
  • Antes de ofrecer una ficha, sigue el salto hasta el final y asegúrate de que puedes recapturar.

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