• Lección 7 de 8
  • El final
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La doble esquina en las damas: dos damas contra una

La lección anterior atrapó una dama en la esquina simple. Una dama sola que sepa más huye hacia el otro lado, a la doble esquina, y necesitas un plan para sacarla de ahí.

Paso 1 de 4

  1. Dos casillas seguras

    La doble esquina es la pareja de casillas de una esquina del tablero: aquí, g1 y h2, y en el otro extremo, a7 y b8. Las dos están en el borde, así que ninguna pieza puede saltar a una dama que esté en ellas: no hay ninguna casilla detrás en la que caer.

    Mira. Las negras acercan sus damas, a f2 y a e3. Cada vez, la dama blanca simplemente pasa de h2 a g1 o de g1 a h2: en g3, f2 la saltaría. En la esquina simple podías quitarle su única casilla. Aquí tiene dos.

  2. ¿Adónde huye?

    A las blancas les queda una dama contra tus dos. Si las blancas juegan bien, ¿adónde va esa dama?

    Pregunta
  3. Quítale una de sus casillas

    Aquí terminó el paso anterior: tus damas en e3 y f2, la dama blanca en h2. Las jugadas de espera no sirven: la dama se limita a ir a g1 y volver. En lugar de eso, pon una de tus damas en sus casillas. Tu dama de e3 también cuenta: cuando la dama blanca salga empujada a g3, e3 cubre f2 y f4, así que las blancas solo pueden huir subiendo por el borde.

    Tu jugada

    Saca la dama de la doble esquina.

  4. Persíguela hasta la esquina simple

    La dama blanca ha huido a h4, y tu dama de h2 le impide volver: en g3, la saltarías. Sube tu otra dama por el tablero, pegada a ella, hasta que se quede sin casillas en lo alto del borde.

    Tu jugada

    Persigue la dama hasta la esquina y captúrala.

Lo que has aprendido

  • Una dama sola huye a una doble esquina, g1 y h2 o a7 y b8: dos casillas del borde entre las que puede ir y venir.
  • Ocupa tú una de esas casillas para sacarla.
  • Después sube tu dama libre pegada a ella hasta cubrir todas las casillas a las que puede llegar.

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