• Lección 4 de 8
  • Táctica
  • 3 min

Defiende tu fila trasera en las damas: el puente

Una ficha que llega a tu fila trasera se convierte en dama, así que las fichas que mantienes en casa son tu defensa. No puedes tener las cuatro ahí toda la partida. Esta lección te enseña qué dos conservar, y por qué.

Paso 1 de 4

  1. El puente

    Para coronar, una ficha blanca tiene que pararse antes en tu segunda fila: en b2, d2, f2 o h2. Con tus fichas en c1 y g1, c1 salta a una ficha que llegue a b2 o a d2, y g1 a una que llegue a f2, como muestran las flechas discontinuas. Una ficha en h2 solo puede seguir hacia g1, que está ocupada. Estas dos fichas se llaman el puente, y una ficha rival sola no puede atravesarlo. Sus saltos caen en a3 y en e3, así que mantén libres esas casillas. Dos atacantes pueden romperlo, así que consérvalo todo lo que permita la partida.

  2. Qué dos conservar

    Supón que solo puedes conservar dos de tus cuatro fichas de atrás. ¿Qué pareja cubre todas las entradas de una ficha blanca sola?

    Pregunta
  3. Mantén el puente

    La última ficha blanca está en e3, a dos pasos de coronar. Ahora tiene que ir a d2 o a f2, y tu puente la está esperando. Lo único que tienes que hacer es no tocar el puente.

    Tu jugada

    Haz una jugada que mantenga el puente y luego salta sobre la ficha blanca.

  4. ¿Qué ficha se mueve?

    A mitad de partida, tus cuatro fichas de atrás siguen en casa. Tus fichas de a3 y h4 no pueden moverse, y a5 solo puede ir a b6, donde la salta la ficha de c7. Así que una de tus fichas de atrás tiene que moverse.

    Tu jugada

    Mueve una ficha de atrás y mantén el puente.

Lo que has aprendido

  • Para coronar, una ficha tiene que pararse antes en tu segunda fila: b2, d2, f2 o h2.
  • Las fichas de c1 y g1, el puente, saltan a una ficha en b2, d2 o f2, y h2 no lleva a ninguna parte.
  • Mantén libres a3 y e3 para los saltos del puente.
  • Cuando una ficha de atrás tenga que moverse, mover a1 o e1 mantiene el puente.

En este curso

Lecciones de todos los juegos

Llévalo a la mesa.

Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.