Solver de Lig 4
Análise de jogo perfeito de qualquer posição de Lig 4.
Clica numa coluna para largar uma pedra e vê o solver calcular a melhor resposta. Corre inteiramente no teu navegador — nada é enviado para os nossos servidores.
Avaliação do motor
A calcular…
A correr o solver num worker em segundo plano para o tabuleiro se manter responsivo.
Como usar
- Clica em qualquer coluna para largar uma pedra — Vermelho joga primeiro. Os turnos alternam automaticamente.
- Após cada movimento, o solver pesquisa a árvore de jogo e destaca a coluna que recomenda a seguir.
- Usa Desfazer para anular um movimento ou Repor para começar um jogo novo. O teu jogo é guardado automaticamente no teu navegador.
- Desativa Destacar melhor movimento se quiseres testar-te sem o motor revelar a resposta.
Perguntas frequentes
Qual a força do solver?
Usa o mesmo algoritmo negamax de bitboard que o solver open-source de Pascal Pons com poda alfa-beta, uma tabela de transposição e ordenação de movimentos centrada no centro. Em qualquer posição a meio ou fim de jogo joga perfeitamente. Num tabuleiro quase vazio pode atingir o orçamento de tempo e devolver o melhor movimento encontrado até ao momento.
Vermelho ganha sempre com jogo perfeito?
Sim — o Lig 4 foi matematicamente resolvido em 1988. O primeiro jogador ganha se largar a primeira pedra na coluna central e depois jogar perfeitamente. Qualquer outro primeiro movimento empata ou perde.
O meu jogo é guardado?
Sim — os movimentos que fizeste são guardados no armazenamento local do teu navegador, por isso o tabuleiro continua lá quando voltares. Nada é enviado para os nossos servidores; limpar os dados do navegador irá removê-lo.
Onde corre o solver?
Inteiramente no teu navegador, dentro de um Web Worker para não bloquear o tabuleiro enquanto pensa. Por ser do lado do cliente podes usá-lo completamente offline após o primeiro carregamento.