Bilhar
O bilhar do Playboard é a clássica bola 8 para dois jogadores, numa mesa vista de cima, diretamente no teu browser. Faz a abertura, fica com as lisas ou com as riscadas, mete o teu grupo todo e acaba com a bola 8 no buraco que anunciares. Arrasta para apontar, puxa a barra de força para baixo para dar a tacada e põe efeito na branca para a deixares onde queres. Joga sozinho contra o bot, entra numa partida rápida ou cria uma sala e envia o link a um amigo. É grátis no telemóvel ou no computador, sem instalar nada.
- Individual
- Multijogador
- Grátis

Objetivo
Mete as sete bolas do teu grupo, as lisas (da 1 à 7) ou as riscadas (da 9 à 15), e depois mete a bola 8 no buraco que anunciaste. Consegue-o antes do teu adversário e ganhas.
Cada partida joga-se com um só triângulo, e é a bola 8 que a decide, para o bem ou para o mal. Mete-a de forma válida depois de limpares o teu grupo e ganhas. Mete-a antes do tempo, num buraco que não anunciaste ou com falta, e perdes de imediato.
A Mesa e o Triângulo
A mesa tem seis buracos: um em cada canto e um a meio de cada lado comprido. Nas imagens deste guia está deitada, com a cabeceira à esquerda. Uma linha que atravessa a mesa desse lado, a linha de cabeceira, delimita a zona de saída, de onde se faz a abertura. O ponto de pé fica à mesma distância da outra ponta, e é aí que se monta o triângulo.
As quinze bolas são arrumadas num triângulo com o vértice sobre o ponto de pé. A 8 fica sempre no meio da terceira fila, os dois cantos de trás levam uma lisa e uma riscada, e as restantes bolas ficam por ordem aleatória.
Tudo pronto para a abertura: a branca está na zona de saída sombreada, apontada à 1, no vértice do triângulo. A 8 está no meio, e a 3 e a 12 nos cantos de trás.

A Abertura
Cada partida começa com a abertura. Quem abre coloca a branca em qualquer sítio da zona de saída e joga contra o triângulo, normalmente com força e a direito ao vértice.
Na abertura só há duas faltas: não tocar em nenhuma bola e meter a branca. Depois disso:
- Entra uma bola qualquer, a 8 incluída: continuas a jogar.
- Não entra nenhuma: é a vez do teu adversário.
- Entra a 8: volta para o ponto de pé ou, se estiver ocupado, o mais perto possível atrás dele. A abertura não te faz ganhar nem perder a partida.
- Metes a branca: o teu adversário fica com bola na mão em qualquer sítio da mesa.
Entre o que entrar, a mesa continua aberta depois da abertura: ainda ninguém tem grupo.
Mesa Aberta e Grupos
Enquanto a mesa está aberta, podes tocar primeiro em qualquer bola exceto a 8. Na primeira vez que um jogador mete uma bola com uma tacada válida, os grupos ficam decididos: o grupo dessa bola passa a ser o dele, e o adversário fica com o outro. Se entrarem várias bolas nessa tacada, conta a primeira a entrar.
A bola em que tocas primeiro não decide nada. Tocas numa lisa, metes uma riscada com ela, e ficas com as riscadas.
Abriste e a 3 entrou, por isso continuas na mesa, e a mesa continua aberta. A 11 entra com facilidade no buraco do canto inferior direito: mete-a e ficas com as riscadas, o teu adversário com as lisas, e continuas a jogar.

Uma vez decididos, os grupos não mudam até ao fim da partida.
A Tua Vez e as Faltas
Continuas a jogar enquanto meteres uma bola do teu grupo com uma tacada válida. Se meteres uma bola do adversário juntamente com uma das tuas, continuas na mesma. Se meteres só as dele, ou nenhuma, a tua vez acaba.
Uma tacada é falta quando:
- Branca no buraco: a bola branca cai num buraco.
- Sem contacto: a branca não toca em nenhuma bola.
- Bola errada primeiro: a primeira bola em que a branca toca não é tua. Com a mesa aberta, isso quer dizer a 8; depois de limpares o teu grupo, qualquer bola que não seja a 8.
- Sem tabela: depois de a branca tocar numa bola, não entra nada e nenhuma bola toca numa tabela.
Uma falta acaba com a tua vez e dá ao adversário bola na mão: ele pode pôr a branca em qualquer sítio da mesa antes de jogar. As bolas que entram numa falta ficam dentro.
Estás com as lisas e queres meter a 4 no buraco do canto superior direito, mas a 12 está no caminho. A guia de pontaria para na primeira bola em que a branca vai tocar, e aqui é a 12. Se jogares assim, é falta.

A falta atira a 12 para o lado direito da mesa. O teu adversário, que está com as riscadas, tem bola na mão: arrasta a branca para mesmo atrás da 12 e mete-a no buraco do canto superior direito.

Com bola na mão, a branca pode ir para qualquer ponto do pano que não esteja em cima de outra bola. A única altura em que tem limites é na abertura, quando tem de partir da zona de saída.
A Bola 8
Quando todas as bolas do teu grupo já entraram, o teu alvo é a 8. Antes de jogares, anuncia um buraco tocando nele. Mete a 8 no buraco anunciado com uma tacada válida e ganhas.
Perdes a partida se:
- meteres a 8 antes de limpares o teu grupo, mesmo na mesma tacada da tua última bola;
- a meteres num buraco que não anunciaste;
- a meteres com falta, incluindo a branca no buraco: a 8 entra, mas a branca também.
Falhar a 8, ou fazer falta sem a meter, não te faz perder. É uma falta normal, e o teu adversário fica com bola na mão.
As tuas lisas já entraram todas, e a 8 está para um corte suave no buraco do canto superior direito. Anuncia esse buraco, toca primeiro na 8, e ela entra: vitória.

Atenção à branca quando a 8 está a direito para o buraco. Joga esta com efeito por cima e a branca segue a 8 para dentro do buraco: a 8 entra no buraco anunciado, mas a branca também, e perdes. Faz a mesma tacada com efeito por baixo e a branca fica na mesa.

Apontar, Força e Efeito
Apontar
Arrasta em qualquer sítio da mesa e o taco aponta para o teu dedo ou cursor. Para afinar, toca nos botões ‹ e ›, que mexem a pontaria uma fração de grau.
A guia de pontaria mostra a bola fantasma, que é onde a branca vai estar quando tocar na primeira bola, e duas linhas curtas a partir daí: o caminho da bola atingida e a direção em que a branca é desviada.
Força
Puxa a barra de força para baixo para escolher a força e larga para jogar. Mudaste de ideias? Volta a subi-la até ao topo e não acontece nada.
Efeito
Toca no botão da bola branca para escolher onde o taco bate na branca:
- Efeito por cima (acima do centro): a branca segue em frente depois do toque.
- Efeito por baixo (abaixo do centro): ela recua na tua direção.
- Efeito lateral (à esquerda ou à direita): muda o ângulo com que sai de uma tabela.
A linha da branca na guia mostra para onde ela é desviada no contacto. A seguir, o efeito por cima curva o caminho dela para a frente, e o efeito por baixo para trás.
Vais meter a 3 no buraco do meio, em baixo. A linha curta da branca na guia aponta para a esquerda. Joga com efeito por baixo e a branca sobe a mesa em curva, ao longo da linha tracejada.

Bola na Mão e Anunciar a 8
Com bola na mão, arrasta a própria branca para onde a quiseres. Quando estiveres na 8, toca num buraco para o anunciar antes de jogar.
Teclado
- ← / → apontam; mantém Shift premido para passos maiores.
- ↑ / ↓ ajustam a força.
- Espaço ou Enter dão a tacada.
A Vez do Teu Adversário
Numa partida contra outra pessoa, vês o taco dela a mexer-se em direto enquanto aponta, por isso consegues ver o que está a preparar enquanto esperas.
Estratégia
Pensa Uma Bola à Frente
Meter a bola é metade da tacada; a outra metade é onde a branca para. Antes de jogar, escolhe a bola seguinte e usa a força e o efeito para deixar a branca perto dela: efeito por cima para avançar, por baixo para recuar, menos força para ficar perto.
Escolhe o Grupo Mais Fácil
A mesa fica aberta depois da abertura, por isso vê bem antes de meteres a primeira. Escolhe o grupo com mais bolas perto dos buracos e menos bolas encostadas umas às outras, e não só a bola mais fácil do momento.
Desfaz os Aglomerados Cedo
Bolas encostadas umas às outras ou a uma tabela ficam mais difíceis de meter à medida que a mesa esvazia. Separa-as enquanto ainda tens outras bolas para jogar, e não quando forem as últimas.
Aproveita a Bola na Mão
Quando o adversário fizer falta, não ponhas a branca simplesmente atrás da bola mais fácil. Coloca-a para uma tacada que também te deixe um bom ângulo para a seguinte.
Joga à Defesa Quando Não Há Tacada
Se não houver nada fácil, não tens de arriscar. Toca numa das tuas bolas, garante que alguma bola toca numa tabela para não ser falta, e deixa a branca onde o adversário não tenha uma tacada fácil.
Cuidado com a Branca na Bola 8
Se a branca entrar na mesma tacada que a 8, perdes. Quando a 8 está a direito para o buraco, usa efeito por baixo ou joga mais suave para a branca não ir atrás dela.
Perguntas Frequentes
Como se joga bilhar bola 8?
Cada jogador tem um grupo de sete bolas, as lisas (1 a 7) ou as riscadas (9 a 15), decidido pela primeira bola metida depois da abertura. Continuas a jogar enquanto meteres as tuas bolas. Quando limpares o teu grupo, anuncia um buraco e mete lá a 8 para ganhar a partida.
Como jogo bilhar online com um amigo?
Toca em Jogar agora, escolhe Criar sala e depois Copiar link, e envia o link ao teu amigo. Assim que ele o abrir, ficam na mesma sala e podem começar uma partida. Também podes entrar numa partida rápida contra outro jogador.
Posso jogar bilhar contra o computador?
Podes. Escolhe jogar sozinho contra o bot, no nível fácil, médio ou difícil. No fácil falha mais vezes, e no difícil aponta com muito mais precisão.
Tenho de descarregar alguma coisa?
Não. O bilhar funciona no browser do telemóvel, do tablet ou do computador. Não precisas de instalar nenhuma aplicação nem de criar conta, e é grátis.
O que acontece quando fazes falta?
A tua vez acaba e o adversário fica com bola na mão: pode pôr a branca em qualquer sítio da mesa. É falta meter a branca, não tocar em nenhuma bola, tocar primeiro numa bola que não é tua ou uma tacada em que nada entra e nenhuma bola toca numa tabela.
Como se ganha ou se perde na bola 8?
Limpa o teu grupo, toca num buraco para o anunciar e mete lá a 8 com uma tacada válida para ganhar. Perdes se meteres a 8 antes de limpares o grupo, num buraco que não anunciaste ou com falta, por exemplo juntamente com a branca. Se a 8 entrar na abertura, volta simplesmente para o seu ponto.
Como pôr efeito na bola branca?
Toca no botão da bola branca e escolhe onde o taco lhe bate. O efeito por cima faz a branca seguir em frente, o efeito por baixo fá-la recuar na tua direção e o lateral muda o ângulo com que sai da tabela. A guia de pontaria mostra a bola fantasma e o caminho das duas bolas.