Ferramentas

Relógio de Xadrez Online

Um cronómetro de xadrez digital e gratuito para duas pessoas num tabuleiro a sério.

5+3Incremento Fischer

Toca em qualquer metade para começar. Brancas joga primeiro.

Espaço alterna, P pausa. Carrega duas vezes em R para reiniciar.

Predefinições

Bala
Relâmpago
Rápidas
Clássico

Ritmo personalizado

Minutos 1–180, incremento 0–60 segundos.

Soma o incremento ao teu relógio depois de cada lance concluído.

Opções

Como Usar o Relógio de Xadrez

Duas áreas de toque enormes, uma por jogador, com a opção de rodar a metade oposta para que se leia ao direito do outro lado do tabuleiro. Escolhe uma predefinição, pousa o telemóvel entre vocês e joga.

  1. Escolhe um ritmo de jogo: toca numa predefinição ou define os teus próprios minutos, incremento e método.
  2. Pousa o telemóvel ou tablet na horizontal entre vocês, com o tabuleiro à frente. Ativa "Rodar a metade oposta" nas Opções e o lado do adversário lê-se ao direito a partir do lugar dele.
  3. Toca em qualquer metade para começar. O relógio das brancas corre primeiro, tal como num relógio físico; depois de reiniciar os lados trocam e a linha por baixo do relógio diz quem começa.
  4. Faz o teu lance no tabuleiro e depois toca na tua própria metade do ecrã. Isso termina o teu turno e arranca o do adversário. Tocar na outra metade não faz nada.
  5. Abaixo de trinta segundos a metade activa muda de cor, e abaixo de dez segundos o mostrador passa a décimos. Liga o som ou a vibração se quiseres um aviso sem olhar.
  6. Usa a pausa para parar ambos os relógios numa interrupção, e o reinício para começar a partida seguinte com as cores trocadas.

Tudo corre no teu navegador. Sem conta, sem envios e sem registos — o teu último ritmo de jogo fica guardado neste aparelho e em mais lado nenhum.

Incremento, Atraso e a Diferença Entre Eles

Qualquer relógio a sério oferece três formas de devolver tempo, e não são intermutáveis. Este faz as três.

Incremento Fischer

O incremento é somado ao teu relógio depois de o lance estar concluído. Joga mais depressa do que o incremento e o relógio cresce, e é por isso que o xadrez online o usa quase sempre: um final tecnicamente ganho continua a poder ganhar-se. Tem o nome de Bobby Fischer, que patenteou a ideia em 1988.

Atraso Bronstein

O teu relógio desconta normalmente e, no fim do lance, recebes de volta exactamente o que gastaste, até ao limite do atraso. Gasta um segundo num Bronstein de três e recebes um; gasta dez e recebes três. O efeito final é igual ao do atraso simples, mas o mostrador começa a descontar de imediato.

Atraso simples

Também chamado atraso americano. O teu relógio só começa a andar depois de o atraso terminar, por isso cinco segundos de atraso dão-te cinco segundos livres em cada turno. O atraso não usado nunca é acumulado, logo o teu tempo total só pode descer. É o sistema do US Chess e o da maioria dos relógios de torneio em modo de atraso.

Que Ritmo de Jogo Escolher?

O ritmo certo é aquele em que ambos os jogadores ainda gostam dos últimos dez lances. Como referência:

Bala
Um ou dois minutos por jogador. Quase só reflexos e óptimo para desempatar ao fim de um serão longo, mas implacável para quem ainda está a aprender como as peças se movem.
Relâmpago
Entre três e cinco minutos por jogador. Chega para calcular uma táctica curta e ainda cabem doze partidas num serão de clube. 3+2 e 5+3 são os melhores pontos de partida, porque o incremento evita perder uma posição ganha apenas por causa do tempo gasto a mexer nas peças.
Rápidas
Entre dez e quinze minutos por jogador. O ponto ideal para uma partida séria à hora de almoço, e o formato da maioria dos torneios de rápidas. 15+10 deixa espaço para um final a sério.
Clássico
Trinta minutos ou mais por jogador. É aqui que se consegue calcular a sério. 90+30 é o padrão FIDE de uma partida a contar para o rating, e o incremento de trinta segundos faz com que o final seja jogado como deve ser em vez de atabalhoado.

Como Funcionam os Relógios de Torneio

Um relógio de torneio são dois relógios que nunca podem correr ao mesmo tempo. Carregar na tua alavanca faz o teu relógio parar e o do adversário arrancar, e é por isso que o lance e o toque são um só gesto: joga-se com uma mão e carrega-se com a mesma mão, e o lance só termina quando o relógio é carregado.

Os árbitros configuram o incremento ou o atraso no próprio relógio antes da ronda, e ele vale desde o primeiro lance. Quando o mostrador de um jogador chega a zero cai a bandeira; pelas Leis do Xadrez da FIDE a partida está perdida, a não ser que o adversário não consiga dar mate por nenhuma sequência legal, e então é empate. Só o jogador que está na vez, ou um árbitro, pode reclamar a queda da bandeira.

As provas longas costumam usar mais do que um controlo de tempo na mesma partida — por exemplo noventa minutos para quarenta lances e depois trinta minutos para o resto, com trinta segundos de incremento do princípio ao fim. Esta ferramenta cobre os controlos de período único, que chegam para quase todas as partidas de clube e amigáveis; para vários períodos, acerta o segundo à mão quando o primeiro acabar.

Perguntas Frequentes

Este relógio de xadrez é gratuito?

Sim. Não há registo, publicidade nem versão paga, e o relógio corre inteiramente no teu navegador — nenhum dado sai do aparelho. Coloca a página no ecrã principal e abre como uma aplicação.

O que significa incremento no xadrez?

Incremento é uma quantidade fixa de tempo somada ao teu relógio sempre que completas um lance. Numa partida 5+3 cada jogador começa com cinco minutos e ganha três segundos por lance, por isso jogar depressa pode fazer o relógio crescer em vez de só encolher. Existe para que boas posições não sejam decididas por quem carrega mais depressa.

Qual é a diferença entre incremento e atraso?

O incremento é somado depois do teu lance e fica contigo. O atraso é gasto primeiro e nunca é acumulado: com cinco segundos de atraso o teu relógio simplesmente não anda nos primeiros cinco segundos de cada turno, e o que sobra desaparece. O incremento Fischer pode aumentar o teu tempo total; o Bronstein e o atraso simples nunca.

O que acontece quando um jogador fica sem tempo?

O relógio pára, a metade desse jogador fica vermelha e a página diz quem perdeu por tempo. Pelas regras da FIDE ganha o adversário, a não ser que não tenha qualquer forma de dar mate, e nesse caso a partida fica empatada. Nada desce abaixo de zero, por isso não há discussão sobre quando caiu a bandeira.

Continua exacto se mudar de aplicação ou o ecrã bloquear?

Continua exacto. O relógio nunca desconta aos saltos — guarda o instante em que o teu turno começou e calcula o tempo restante a partir do relógio do aparelho, por isso um minuto passado noutra aplicação custa exactamente um minuto. Relógios que subtraem um valor fixo a cada disparo de temporizador perdem tempo sempre que o navegador trava esse temporizador, o que num telemóvel é quase sempre.

Impede o telemóvel de adormecer?

Sim, em navegadores com bloqueio de suspensão do ecrã — o relógio pede-o automaticamente enquanto há partida a decorrer e volta a pedi-lo quando regressas ao separador. Onde não existe, a contagem continua correcta e só o ecrã escurece. O botão de ecrã inteiro esconde a barra do navegador para que um toque acidental não saia da página a meio do jogo.

Feito para partidas rápidas e rematches entre amigos.