• Aula 3 de 4
  • Pedindo Truco
  • 5 min

Como pedir Truco, Retruco e Vale Cuatro

Toda rodada começa valendo 1 ponto. Pedir Truco é apostar que você vai vencer a rodada e aumentar o valor dela. No Playboard, os pedidos são botões: Aumentar pede Truco, Aumentar de novo pede Retruco, Aumento final pede Vale Cuatro, Aceitar diz Quiero e Recusar diz No Quiero.

Passo 1 de 6

  1. Três aumentos

    Uma rodada começa valendo 1 ponto. O Truco sobe o valor para 2, o Retruco para 3 e o Vale Cuatro para 4, o máximo que uma rodada pode valer. Cada aumento precisa ser respondido antes de o jogo continuar.

    Aqui você pediu Truco, o seu adversário respondeu com Retruco, você subiu para Vale Cuatro, e ele aceitou. A mesa mostra o valor: quem vencer esta rodada marca 4 pontos.

  2. Peça Truco

    Você é a Mano e tem o 1 de Espada e o 1 de Basto, as duas melhores cartas do baralho. Essa é uma mão para aumentar. Você pode pedir Truco em qualquer vez sua, antes de jogar a sua carta.

    Sua vez

    Aperte Aumentar para pedir Truco e, quando o seu adversário aceitar, abra com uma carta.

  3. Quem aumenta depois

    Você pediu Truco, e o seu adversário disse Quiero. A rodada vale 2 pontos, e o próximo aumento, o Retruco, ainda está disponível. Quem pode pedir Retruco agora?

    Pergunta
  4. Responda a um pedido

    O seu adversário é a Mano e pediu Truco antes de abrir. Um pedido espera uma resposta. Quiero (Aceitar) joga a rodada valendo 2 pontos. No Quiero (Recusar) entrega a rodada, e quem pediu marca o 1 ponto que ela valia. Você também pode aumentar: o Retruco aceita o Truco e faz a rodada valer 3, se o seu adversário também aceitar. Você tem o 1 de Espada, o 1 de Basto e o 7 de Oro.

    Sua vez

    Aceite o Truco ou aumente.

  5. Quanto vale uma recusa

    Você pediu Truco, e o seu adversário respondeu com Retruco. Agora é você quem responde. Se você recusar o Retruco, quantos pontos o seu adversário marca?

    Pergunta
  6. Recuse um pedido

    O seu adversário pediu Truco. Você tem dois 4 e um 5: os seus 4 não vencem nada, e o seu 5 só vence um 4. Aceitar colocaria 2 pontos em vazas que você muito provavelmente vai perder. Recusar custa 1 ponto, e ir ao mazo com Desistir da rodada também.

    Sua vez

    Recuse o Truco.

O que você aprendeu

  • O Truco sobe a rodada para 2 pontos, o Retruco para 3 e o Vale Cuatro para 4.
  • Um pedido é respondido com Quiero, No Quiero ou um aumento, e um aumento aceita o pedido anterior.
  • Só quem aceitou um pedido pode aumentá-lo em seguida.
  • Um pedido recusado paga a quem pediu o que a rodada valia antes desse aumento.
  • Com uma mão fraca, entregar 1 ponto é melhor do que perder 2.

Neste curso

Unidade 3Pedindo Truco

  1. Como pedir Truco, Retruco e Vale Cuatro

Aulas de todos os jogos

Leve para a mesa.

Coloque em prática o que você acabou de ler. Sem cadastro.