Marcador de truco
Anote como na mesa: palitinhos, malas e buenas.
Toque nos pontos que você ganhou e o anotador desenha os palitinhos sozinho. A partida fica salva no seu navegador, então travar a tela ou recarregar a página não custa nada.
Anotador
Nós
0de 30
Malas
0 ponto
Buenas
0 ponto
Truco
Envido
Eles
0de 30
Malas
0 ponto
Buenas
0 ponto
Truco
Envido
O que foi marcado
Nada marcado ainda. Toque em um botão de pontos e ele aparece aqui.
Tudo fica no seu navegador: nada é enviado e não precisa criar conta.
Como usar o anotador
- Escolha para quantos pontos vocês jogam: 30 com malas e buenas, 24, 15 ou os 12 do truco paulista.
- Troque os nomes dos times se quiser. Eles começam como Nós e Eles, igual ao papel.
- Quando a mão termina, toque no que foi ganho: mão, truco, retruco ou vale quatro. A fileira de baixo tem envido, real envido e falta envido.
- Os palitinhos se desenham sozinhos: a cada cinco pontos o quadrado fecha com o risco cruzado. Na metade da partida a contagem pula para a coluna das buenas.
- Errou o toque? Desfazer e refazer percorrem todo o histórico, e o anotador continua salvo mesmo se a tela travar ou a página recarregar.
O que são malas e buenas
A partida argentina de 30 pontos é anotada em duas metades. Os primeiros 15 pontos são as malas e ficam na coluna da esquerda; os 15 restantes são as buenas e ficam na da direita. Aquele risco vertical no meio da folha do anotador é exatamente essa divisão.
Sair das malas é o momento que todo mundo na mesa espera: quer dizer que você está na metade do caminho. Aqui a troca de coluna acontece sozinha assim que o time chega a 15, e as buenas começam do zero. Se um vale quatro leva o time de 13 direto para 17, as malas fecham e os dois pontos que sobram abrem as buenas.
Como os palitinhos são desenhados
Os pontos não são escritos em número: são desenhados com palitinhos, os fósforos do truco argentino. Cada ponto é um risco e cada grupo de cinco monta um quadrado — um risco à esquerda, outro à direita, a tampa de cima, a de baixo e, no quinto, a diagonal que atravessa. Assim qualquer um conta os quadrados de cinco em cinco.
Esta ferramenta desenha essa mesma notação em SVG e anima cada risco conforme você soma, como a caneta correndo no papel. O número fica do lado, porque na hora em que alguém canta falta envido convém ter a conta exata em vez de contar quadradinho.
Partidas de 30, 24, 15 e 12 pontos
A partida clássica na Argentina e no Uruguai vai até 30 pontos, dividida em malas e buenas de 15. A de 24 se divide igual, 12 e 12. A de 15 é curta o bastante para caber numa coluna só. No Brasil, o truco paulista vai até 12 e não tem malas nem buenas: uma contagem só até o fim.
O truco do Playboard é jogado até 15 pontos, então se você acabou de sair de uma mão online dá para continuar a mesma contagem aqui. Mudar o alvo no meio da partida não apaga o que já foi marcado: os riscos se redistribuem em volta do novo limite.
Quanto valem o envido e a falta envido
O envido aceito vale 2 pontos e o real envido 3, e cantos encadeados somam. Se o adversário recusa, quem cantou leva 1 ponto mais 1 por cada canto anterior da sequência. Do lado do truco, a mão ganha sem canto vale 1, o truco 2, o retruco 3 e o vale quatro 4.
A falta envido não tem valor fixo: vale os pontos que faltam ao adversário para terminar a partida. Numa partida de 30 contra um time com 22, a falta envido paga 8; cantada no começo paga a partida inteira. Este anotador calcula pelo placar ao vivo e mostra o valor no botão, sem discussão.
Perguntas frequentes
Como se anota o truco com palitinhos?
Cada ponto é um risco. Quatro riscos formam um quadrado e o quinto atravessa na diagonal, então cada quadrado fechado vale 5 pontos. Numa partida de 30 cabem até três quadrados nas malas e três nas buenas.
O que são as malas e as buenas?
São as duas metades da partida de 30 pontos. Os primeiros 15 são as malas e os últimos 15 são as buenas, anotados em colunas separadas. Ao chegar a 15 a contagem passa de uma coluna para a outra.
Quanto vale a falta envido?
Vale os pontos que faltam ao adversário para alcançar o alvo da partida. Numa partida de 30 contra um time com 22, a falta envido vale 8. A ferramenta calcula pelo placar ao vivo, não por um número fixo.
Dá para usar sem internet?
Dá. Depois que a página carrega, tudo roda no seu navegador e a partida fica guardada ali. Você pode fechar a aba, travar o celular ou ficar sem sinal que o placar continua esperando.
Dá para desfazer se eu errar o toque?
Dá. Desfazer e refazer cobrem todo o histórico da partida, não só o último ponto, e a lista embaixo do anotador mostra o que foi marcado e a que horas.
Serve para o truco paulista?
Serve. Escolha a partida de 12 pontos e o anotador vira uma coluna só, sem malas nem buenas. Os cantos valem o mesmo: 1 pela mão e 2, 3 e 4 no truco, retruco e vale quatro.
A tela apaga enquanto a gente joga?
Se o seu navegador permitir, ligue a opção de manter a tela ligada e o celular não trava enquanto o anotador estiver aberto. Onde o navegador não suporta, a opção nem aparece.