Como jogar Trem Mexicano: tutorial de dominó grátis
No Trem Mexicano, cada jogador monta um trem de pedras a partir da mesma locomotiva, e o primeiro a esvaziar a mão encerra a rodada. Em oito passos num tabuleiro de verdade, você começa o seu trem, joga num trem aberto e no mexicano, cobre uma carroça, compra e passa, sai e conta os pontos.
Passo 1 de 8
A locomotiva e o seu trem
O Playboard distribui o Trem Mexicano com um conjunto duplo-doze: 91 pedras, com pontos de 0 a 12. Cada rodada é construída sobre uma carroça, a locomotiva, colocada no meio da mesa. A rodada 1 usa a 12-12, e cada rodada seguinte usa a carroça logo abaixo.
Com dois jogadores, cada um recebe 16 pedras, e com três ou quatro, 15. O resto forma o monte, aqui 58 pedras. Cada jogador constrói o próprio trem a partir da locomotiva, e enquanto o seu não tiver nenhuma pedra, ele é o único lugar onde você pode jogar. A primeira pedra dele precisa ter o número da locomotiva.
Sua vez
Comece o seu trem com uma pedra que tenha um 12.
Trens abertos e fechados
Um trem normalmente fica fechado: só o dono pode jogar nele. Quando um jogador não consegue jogar e precisa passar, o trem dele vira um trem aberto. Qualquer um pode jogar nele até o dono jogar nele de novo.
Esta rodada tem três jogadores. O Bot 1 passou antes, então o trem dele está aberto, terminando em 9. O trem do Bot 2 está fechado, então a sua 8-10 não pode ir no 8 dele, mesmo com os números combinando.
Sua vez
Jogue uma pedra no trem aberto do Bot 1.
O trem mexicano
O trem mexicano não é de ninguém. Depois que o seu próprio trem começou, você pode jogar nele em qualquer vez. Ele começa vazio, então a primeira pedra precisa ter o número da locomotiva, como a primeira pedra de qualquer trem.
O seu trem termina em 3, e o trem mexicano ainda está vazio. O trem do bot está fechado, então a sua 6-10 não pode ir no 10 dele.
Sua vez
Comece o trem mexicano.
A carroça precisa ser coberta
Quem coloca uma carroça mantém a vez e precisa cobri-la com uma pedra do mesmo número. Se não conseguir, compra uma pedra, e se ela também não ajudar, passa, e o trem dele fica aberto. Até alguém cobrir a carroça, ninguém pode jogar em nenhum outro lugar, nem mesmo um jogador cujo trem ainda não começou.
O bot colocou a 5-5 no próprio trem, não conseguiu cobri-la, comprou e passou, então o trem dele está aberto. A sua 4-8 encaixa no seu próprio trem e a sua 2-11 encaixa no trem mexicano, mas a carroça vem primeiro.
Sua vez
Cubra a carroça.
Compre e depois passe
Nada na sua mão encaixa no 6 do seu próprio trem, no 3 do trem aberto do bot ou no 2 do trem mexicano. Quando não consegue jogar, você compra uma pedra do monte e a joga, se ela encaixar. Se não encaixar, você passa, e passar abre o seu trem. Você tem uma compra por vez, e com o monte vazio passa direto.
Sua vez
Compre, passe e, depois que o bot jogar, feche o seu trem de novo.
Fique sem pedras
Esta é a rodada 4 de 4, então a locomotiva é a 9-9. Jogar a sua última pedra é sair, e isso encerra a rodada. Sair não custa nada. Cada um dos outros jogadores soma os pontos que sobraram na mão e acrescenta esse total à própria pontuação.
A sua última pedra, a 4-9, encaixa tanto no seu próprio trem quanto no trem mexicano.
Sua vez
Jogue a sua última pedra.
Vence a menor pontuação
No Trem Mexicano, o menor total vence a partida. Se uma rodada fica trancada, com o monte vazio e ninguém conseguindo jogar, cada jogador soma os próprios pontos, inclusive quem tem a mão mais leve.
Antes desta última rodada, você tinha 61 pontos e o bot, 40. O tabuleiro mostra o que a rodada acrescentou. Como termina a partida?
Jogue uma carroça que você consegue cobrir
Uma carroça que você mesmo consegue cobrir elimina duas pedras numa vez só: você coloca a carroça, mantém a vez e a cobre. Uma carroça que você não consegue cobrir deixa você comprando e, se a compra não ajudar, passando com o seu trem aberto.
O seu trem termina em 8, e você tem a 8-8 e a 3-8.
Sua vez
Livre-se de duas pedras nesta vez.
O que você aprendeu
- Cada rodada é construída sobre uma carroça, a locomotiva, e a primeira pedra de cada trem tem o número dela.
- A sua primeira pedra precisa começar o seu próprio trem, a não ser que haja uma carroça esperando para ser coberta.
- O seu trem fica fechado para os outros até você passar. Aí fica aberto para todos até você jogar nele de novo.
- Qualquer jogador cujo trem já começou pode jogar no trem mexicano.
- Uma carroça precisa ser coberta antes de alguém jogar em qualquer outro lugar.
- Sem jogada, compre uma pedra. Se ela não encaixar, passe, e o seu trem fica aberto.
- Sair não custa nada, e todos os outros somam os pontos da mão. Vence o menor total.
- Uma carroça que você mesmo consegue cobrir elimina duas pedras numa vez só.
Leve para a mesa.
Coloque em prática o que você acabou de ler. Sem cadastro.