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Como jogar Copas: tutorial interativo do jogo de cartas

Copas é um jogo de cartas para quatro em que cada ponto conta contra você. Em sete passos numa mesa de verdade, você passa cartas, leva uma vaza, se livra da Dama de Espadas e faz o tiro lunar. Você fica embaixo, e três bots jogam nos outros lugares.

Passo 1 de 7

  1. Passe três cartas

    Cada jogador recebe 13 cartas. Cada carta de copas que você leva numa vaza custa 1 ponto, e a Dama de Espadas custa 13. A partida termina quando alguém chega a 100 pontos, e vence a menor pontuação.

    Antes da primeira vaza, todos passam três cartas ao mesmo tempo. Nesta rodada você passa para o Bot 1, à sua esquerda. A direção muda a cada rodada: esquerda, direita, à frente e, depois, uma rodada sem passe.

    Sua vez

    Escolha três cartas e aperte Passar cartas, embaixo da sua mão.

  2. Siga o naipe

    Uma nova distribuição. Quem tem o 2♣ abre a primeira vaza. Depois, cada jogador na sua vez, seguindo para a esquerda, põe uma carta e precisa seguir o naipe: jogar o naipe que abriu a vaza, se tiver. A carta mais alta desse naipe leva a vaza, e o ás é a mais alta de todas. Quem leva a vaza abre a próxima.

    O Bot 1 abriu com o 2♣, o Bot 2 jogou o 9♣ e o Bot 3, o 6♣. Você tem o A♣ e o 4♣, então o resto da sua mão fica acinzentado. Ninguém pode jogar copas nem a Dama de Espadas na primeira vaza, então ela nunca vale pontos.

    Sua vez

    Leve a vaza.

  3. Copas precisam ser quebradas

    Você levou a primeira vaza, então abre a segunda. Pode abrir com qualquer naipe, menos copas: enquanto nenhuma carta de copas tiver sido jogada numa vaza, copas não estão quebradas, e as suas cartas de copas ficam acinzentadas na hora de abrir. Quem não consegue seguir o naipe ainda pode descartar uma carta de copas, e isso quebra copas. Uma mão só de copas pode abrir com uma delas a qualquer momento.

    Sua vez

    Abra a segunda vaza com qualquer carta que não seja de copas.

  4. Não tem o naipe? Jogue qualquer carta

    Se você não consegue seguir o naipe, pode jogar qualquer carta. É a sua chance de dar pontos para outro jogador.

    Outra distribuição: esta é a quarta vaza. O Bot 1 abriu com o 10♦, o Bot 2 jogou o A♦ e o Bot 3, o 6♦. Você não tem mais ouros, então pode jogar qualquer carta da mão. Ninguém ganha do A♦, então o Bot 2 leva esta vaza, jogue você o que jogar. Você tem a Dama de Espadas e só o 5♠ junto dela.

    Sua vez

    Dê a Dama de Espadas para o Bot 2.

  5. Jogue por baixo da Dama

    Outra distribuição: esta é a quinta vaza. A Dama de Espadas vale 13 pontos, tanto quanto as 13 cartas de copas juntas. O Bot 1 abriu com o 4♠, o Bot 2 jogou a Dama e o Bot 3, o 2♠. Você precisa seguir com espadas: tem o K♠, o 9♠ e o 6♠.

    Jogar uma carta mais baixa que a mais alta da vaza, para que outro jogador a leve, se chama jogar por baixo.

    Sua vez

    Jogue uma carta de espadas que não leve a vaza.

  6. Faça o tiro lunar

    Leve todas as cartas de copas e a Dama de Espadas numa mesma rodada e você faz o tiro lunar: marca 0, e cada um dos outros jogadores marca 26.

    Outra distribuição, já perto do fim: faltam duas vazas. Você já levou onze cartas de copas e a Dama, e tem o 9♥ e o 8♦. A única outra carta de copas que resta é o 5♥, e ela está com o Bot 1. O Bot 1 acabou de abrir com o K♣, o Bot 2 jogou o 4♣ e o Bot 3, o 6♠. Você não tem paus, e o K♣ do Bot 1 vai levar esta vaza.

    Sua vez

    Faça o tiro lunar: não deixe escapar nenhum ponto e depois leve a última carta de copas.

  7. Passe a Dama

    Uma nova distribuição, e de novo você passa para o Bot 1, à sua esquerda. Você tem a Dama de Espadas e só o 4♠ junto dela. Com tão poucas espadas, é difícil escondê-la: depois de uma vaza de espadas, ela é a sua última carta de espadas, a próxima vaza aberta com espadas a obriga a sair, e pode ser justamente ela a levar a vaza. Quem fica com a Dama costuma ter várias espadas baixas para jogar antes. Com uma só, passe a Dama.

    Sua vez

    Passe a Dama de Espadas e mais duas cartas.

O que você aprendeu

  • Antes de cada rodada, passe três cartas: para a esquerda, para a direita, à frente e, depois, sem passe.
  • O 2♣ abre a primeira vaza. Siga o naipe se puder. A carta mais alta do naipe que abriu leva a vaza.
  • Não se pode abrir com copas até que uma carta de copas tenha sido jogada numa vaza.
  • Cada carta de copas custa 1 ponto, e a Dama de Espadas, 13. Vence a menor pontuação.
  • Se não puder seguir o naipe, dê os seus pontos para quem vai levar a vaza.
  • Leve todas as copas e a Dama para fazer o tiro lunar: 0 para você, 26 para todos os outros.

Aulas de todos os jogos

Leve para a mesa.

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