Como jogar dominó: tutorial interativo e grátis
O dominó é uma corrida para esvaziar a mão. Em oito passos num tabuleiro de verdade, você abre uma rodada, encaixa pedras nas pontas, compra do monte, sai, tranca uma rodada e aprende quando jogar uma carroça.
Passo 1 de 8
As pedras e a distribuição
O Playboard joga dominó de compra com um conjunto duplo-seis: 28 pedras, uma para cada par de números de 0 a 6. Uma pedra com o mesmo número nas duas metades, como a sua 2-2, é uma carroça.
Com dois jogadores, cada um recebe 7 pedras. Com três ou quatro, cada um recebe 5. O resto fica virado para baixo no monte, aqui 14 pedras. Quem recebeu a carroça mais alta abre a rodada com ela, e essa é a única pedra que pode jogar. Se ninguém recebeu carroça, abre a pedra mais pesada.
Sua vez
Abra a rodada com a sua carroça mais alta.
Encaixe numa ponta aberta
A fileira tem duas pontas abertas: 5 na esquerda e 3 na direita. Na sua vez, você acrescenta uma pedra a qualquer uma das pontas, e a metade que encosta na fileira precisa mostrar o mesmo número. A outra metade vira a nova ponta aberta.
Só as pontas contam, nunca os números no meio da fileira. A sua 4-4 e a sua 1-4 ainda não encaixam em nenhuma ponta.
Sua vez
Jogue uma pedra que deixe um 4 numa das pontas, para que a sua 4-4 ou a sua 1-4 possa vir na próxima vez.
Carroças e o cruzado
Uma carroça é jogada como qualquer outra pedra, contra uma ponta que mostre o número dela, mas fica atravessada. O tabuleiro marca a primeira carroça da rodada como Cruzado.
Em alguns jogos de dominó, o cruzado abre novas pontas nos lados compridos. No jogo do Playboard, não: a fileira passa reto pela carroça, então sempre existem só duas pontas abertas.
Aqui a 4-4 abriu a rodada, e as pontas são 2 e 5. A sua 3-4 pode encostar num lado comprido da 4-4?
Compre do monte
As pontas são 3 e 0, e nenhuma pedra da sua mão tem algum desses números. Você não pode passar enquanto o monte ainda tiver pedras. Compre uma pedra por vez até pegar uma que encaixe, e jogue-a na mesma vez.
Sua vez
Compre até poder jogar, e então jogue a pedra que comprou.
Fique sem pedras
Jogar a sua última pedra é sair: a rodada termina, e você marca todos os pontos que sobraram nas mãos dos adversários. Os pontos se acumulam de uma rodada para a outra, e o primeiro jogador a chegar a 100 vence a partida.
Você tem duas pedras. A sua 2-5 agora encaixa no 5. A sua 3-3 precisa de um 3, e nenhuma ponta mostra um 3 ainda.
Sua vez
Jogue as suas pedras, uma por vez, até a sua mão ficar vazia.
Uma rodada trancada
Quando o monte está vazio e nada na sua mão encaixa, você passa. Se todos os jogadores passarem em sequência, a rodada fica trancada e termina ali.
Esta é uma rodada com quatro jogadores. O monte está vazio, as duas pontas mostram 0, e as sete pedras com um 0 já estão na fileira, então ninguém consegue jogar. O Bot 1, o Bot 2 e o Bot 3 já passaram.
O tabuleiro esconde o meio de uma fileira longa, então você ainda não consegue contar esses 0. Quando a rodada termina, ele mostra a fileira inteira.
Sua vez
Passe e encerre a rodada.
Conte uma rodada trancada
Numa rodada trancada, vence o jogador com menos pontos na mão. Ele marca todos os pontos das outras mãos, menos os dele.
A sua 1-1, a 1-3 e a 2-2 somam 10 pontos, o menor total da mesa. O Bot 1 tem 31 pontos, o Bot 2 tem 38 e o Bot 3 tem 35. Quantos pontos você marca?
Jogue as carroças cedo
Uma carroça só encaixa num número, então é a pedra com mais chance de ficar presa na sua mão. Quando uma carroça e outra pedra encaixam na mesma ponta, costuma ser melhor jogar a carroça primeiro.
A sua 5-5 e a sua 2-5 encaixam no 5 da esquerda. E a 5-5 ainda vale 10 pontos.
Sua vez
Jogue a pedra que mantém a sua mão flexível.
O que você aprendeu
- Com dois jogadores, cada um recebe 7 pedras; com três ou quatro, 5. A carroça mais alta abre a rodada.
- Uma pedra vai numa ponta aberta que mostre um dos seus números. A outra metade vira a nova ponta.
- A carroça fica atravessada, mas a fileira nunca se ramifica: sempre tem duas pontas abertas.
- Sem jogada, compre até uma pedra encaixar. Você só passa quando o monte está vazio.
- Saia para marcar todos os pontos das mãos dos adversários. O primeiro a chegar a 100 vence a partida.
- Numa rodada trancada, a mão mais leve marca os pontos das outras, menos os dela.
- Quando uma carroça e outra pedra encaixam na mesma ponta, costuma ser melhor jogar a carroça primeiro.
Leve para a mesa.
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