• Lekcja 1 z 4
  • Karty
  • 5 min

Hierarchia kart w Truco: kolejność od najsilniejszej

Hierarchia kart w Truco ma niewiele wspólnego z liczbami na kartach. Trójka bije króla, dwie z czterech siódemek są blisko dna, a jeden as bije wszystko. W sześciu krokach poznasz kolejność kart i zagrasz według niej.

Krok 1 z 6

  1. Talia hiszpańska

    W Truco gra się hiszpańską talią 40 kart. Ma cztery kolory: espadas (miecze), bastos (kije), copas (puchary) i oros (monety). W każdym kolorze są karty od 1 do 7, a potem 10, 11 i 12. Nie ma ósemek ani dziewiątek. 10, 11 i 12 to figury: sota, caballo i rey (król).

    W każdej rozgrywce jeden z graczy jest Mano: wychodzi do pierwszej lewy, a co rozgrywkę ta rola przechodzi na drugiego gracza. Partia toczy się do 15 punktów.

    Masz 12 de Espada, 5 de Basto i 7 de Copa. W tej rozgrywce Mano jest przeciwnik i wyszedł z 4 de Oro.

  2. Cztery najsilniejsze karty

    Siła kart nie idzie za liczbami. Najsilniejsza karta w talii to 1 de Espada, czyli Ancho de Espada, oznaczona gwiazdką. Dalej są 1 de Basto, 7 de Espada i 7 de Oro. Trzy pierwsze masz w ręce.

    Poniżej tych czterech kolejność jest taka: wszystkie cztery trójki, wszystkie cztery dwójki, 1 de Copa i 1 de Oro, dwunastki, jedenastki, dziesiątki, 7 de Basto i 7 de Copa (fałszywe siódemki), a na końcu szóstki, piątki i czwórki. Karty z tego samego poziomu tej hierarchii są sobie równe.

  3. Zagraj najsilniejszą kartę

    Wychodzisz do pierwszej lewy. Masz 12 de Oro, 2 de Basto i 7 de Copa. Znajdź najsilniejszą z nich.

    Twój ruch

    Zagraj najsilniejszą kartę.

  4. Nie każdy as jest silny

    Do najsilniejszych kart należą tylko dwa asy: 1 de Espada i 1 de Basto. Pozostałe dwa stoją niżej. Masz 1 de Oro, 2 de Copa i 12 de Espada. Która karta jest najsilniejsza?

    Pytanie
  5. Równe karty remisują

    Wychodzisz z 3 de Espada, a przeciwnik zaraz odpowie 3 de Oro. Kolor ma znaczenie tylko przy jedynkach i siódemkach. Kto bierze lewę?

    Pytanie
  6. Pobij fałszywą siódemkę

    Przeciwnik wychodzi z 7 de Copa. Z czterech siódemek silne są tylko 7 de Espada i 7 de Oro. 7 de Copa i 7 de Basto to fałszywe siódemki, słabsze od każdej dziesiątki. Masz 7 de Basto, 10 de Oro i 6 de Espada.

    Twój ruch

    Weź lewę.

Co już wiesz

  • W Truco gra się hiszpańską talią 40 kart: espadas, bastos, copas i oros, z kartami od 1 do 7 i od 10 do 12.
  • Cztery najsilniejsze karty to 1 de Espada, 1 de Basto, 7 de Espada i 7 de Oro.
  • Dalej są trójki, dwójki, 1 de Copa i 1 de Oro, dwunastki, jedenastki i dziesiątki, fałszywe siódemki oraz szóstki, piątki i czwórki.
  • Karty z tego samego poziomu są równe, a lewa między nimi to parda.
  • W każdej rozgrywce jeden gracz jest Mano i wychodzi do pierwszej lewy. Partia toczy się do 15 punktów.

W tym kursie

Dział 1Karty

  1. Hierarchia kart w Truco: kolejność od najsilniejszej

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.