• Lekcja 3 z 4
  • Wołanie Truco
  • 4 min

Jak zawołać Truco, Retruco i Vale Cuatro

Każda rozgrywka zaczyna się od 1 punktu. Wołając Truco, zakładasz się, że wygrasz rozgrywkę, i podnosisz stawkę. W Playboard zapowiedzi to przyciski: „Podbij” woła Truco, „Podbij znowu” Retruco, „Podbij na max” Vale Cuatro, „Przyjmij” oznacza Quiero, a „Odrzuć” No Quiero.

Krok 1 z 6

  1. Trzy podbitki

    Rozgrywka zaczyna się od 1 punktu. Truco podnosi jej wartość do 2, Retruco do 3, a Vale Cuatro do 4, czyli najwięcej, ile rozgrywka może być warta. Na każdą podbitkę trzeba odpowiedzieć, zanim gra potoczy się dalej.

    Tutaj najpierw padło twoje Truco, potem Retruco przeciwnika i twoje Vale Cuatro, które przeciwnik przyjął. Stół pokazuje stawkę: kto wygra tę rozgrywkę, zdobędzie 4 punkty.

  2. Zawołaj Truco

    Jesteś Mano i masz 1 de Espada i 1 de Basto, dwie najlepsze karty w talii. Z taką ręką się podbija. Truco możesz zawołać w każdej swojej turze, zanim zagrasz kartę.

    Twój ruch

    Naciśnij „Podbij”, aby zawołać Truco, a gdy przeciwnik przyjmie, wyjdź kartą.

  3. Kto podbija dalej

    Na twoje Truco przeciwnik odpowiedział Quiero. Rozgrywka jest warta 2 punkty, a następna podbitka, Retruco, wciąż jest możliwa. Kto może teraz zawołać Retruco?

    Pytanie
  4. Odpowiedz na zapowiedź

    Przeciwnik jest Mano i zawołał Truco, zanim wyszedł. Zapowiedź czeka na odpowiedź. Quiero („Przyjmij”) oznacza grę o 2 punkty. No Quiero („Odrzuć”) oddaje rozgrywkę, a wołający dostaje 1 punkt, czyli tyle, ile była warta. Możesz też zamiast tego podbić: Retruco przyjmuje Truco i sprawia, że rozgrywka będzie warta 3, jeśli przeciwnik z kolei je przyjmie. Masz 1 de Espada, 1 de Basto i 7 de Oro.

    Twój ruch

    Przyjmij Truco albo je podbij.

  5. Ile daje odrzucenie

    Na twoje Truco przeciwnik odpowiedział Retruco. Teraz to ty odpowiadasz. Jeśli odrzucisz Retruco, ile punktów zdobędzie przeciwnik?

    Pytanie
  6. Odrzuć zapowiedź

    Przeciwnik zawołał Truco. Masz dwie czwórki i piątkę: czwórki nic nie biją, a piątka bije tylko czwórkę. Przyjęcie postawiłoby 2 punkty na lewy, które najpewniej przegrasz. Odrzucenie kosztuje cię 1 punkt i tyle samo kosztuje odejście do talii przyciskiem „Spasuj”.

    Twój ruch

    Odrzuć Truco.

Co już wiesz

  • Truco podnosi wartość rozgrywki do 2 punktów, Retruco do 3, a Vale Cuatro do 4.
  • Na zapowiedź odpowiada się Quiero, No Quiero albo podbitką, a podbitka przyjmuje zapowiedź, którą podbija.
  • Tylko gracz, który przyjął zapowiedź, może podbić jako następny.
  • Odrzucona zapowiedź daje wołającemu tyle, ile rozgrywka była warta przed tą podbitką.
  • Przy słabej ręce lepiej oddać 1 punkt, niż przegrać 2.

W tym kursie

Dział 3Wołanie Truco

  1. Jak zawołać Truco, Retruco i Vale Cuatro

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.