Dobieranie, odrzucanie i wołanie kafelków w mahjongu
Kolejka to dobranie i odrzut, a odrzut można przejąć. Rozegraj kilka kolejek przy prawdziwym stole: obejrzyj jedno okrążenie, wyrzuć właściwy kafelek, zawołaj odrzut do punga i sprawdź, kiedy lepiej go przepuścić.
Krok 1 z 5
Dobierz, potem odrzuć
Między kolejkami każdy trzyma 13 kafelków. W swojej kolejce dobierasz jeden z muru, co daje 14, a potem jeden odrzucasz, żeby wrócić do 13. Stół dobiera za ciebie, więc jedynym wyborem jest odrzut. Gra toczy się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara: po tobie gra Południe po twojej prawej, potem Zachód, potem Północ.
Obejrzyj jedno okrążenie stołu. Wyrzucasz świeżo dobrany kafelek 1 bambusów, Południe wyrzuca 2 znaków, Zachód 6 bambusów, a Północ 4 kółek. Potem kolej znowu jest twoja, a na prawym końcu stojaka pojawia się 8 znaków. Licznik muru spada o jeden przy każdym dobraniu.
Wyrzuć zbędny kafelek
Budujesz pung każdego wiatru i parę, układ za 30 punktów: masz trzy wiatry wschodnie, dwa południowe, dwa zachodnie i trzy północne, dwa czerwone smoki i jokera, który może dokończyć jeden z pungów wiatrów.
Wyrzuć zbędny kafelek, czyli taki, którego nie użyje żaden układ w twoim zasięgu. Dwóch rodzajów kafelków nie warto wyrzucać: kafelka, którego twoja ręka już używa, i jokera.
Twój ruch
Odrzuć kafelek, którego nie używa twoja ręka z wiatrami.
Zawołaj odrzut
Gdy ktoś odrzuca kafelek, każdy z pozostałych graczy może go zawołać, żeby dokończyć punga, konga albo quinta kafelkami, które już ma. Zachód właśnie wyrzucił wiatr południowy, a ty masz dwa.
Zawołana grupa ląduje odkryta przed tobą do końca rozdania. Od razu przejmujesz kolejkę, bez dobierania: natychmiast odrzucasz. Północ, która siedzi między Zachodem a tobą, traci swoją kolejkę. Jeśli dwóch graczy zawoła ten sam kafelek, kong albo quint bije punga. W pozostałych przypadkach (dwa pungi albo kong przeciw quintowi) kafelek trafia do tego, kto gra wcześniej po odrzucającym.
Twój ruch
Zawołaj wiatr południowy do punga, a potem odrzuć.
Sekwensów nie można wołać
Zachód właśnie wyrzucił 3 kółek, czyli jedyny kafelek, którego potrzebuje twoje 1-2 w kółkach, żeby stać się sekwensem.
Czy możesz go zawołać?
Kiedy nie wołać
Wołanie nie jest darmowe. Grupa ląduje odkryta i tak zostaje, pokazując wszystkim, co budujesz, a ręka z odkrytą grupą traci premię za rękę zakrytą, czyli 5 punktów, które dodaje większość układów.
Twój pung wiatrów południowych już leży odkryty, a rękę dokończy jeden wiatr zachodni. Teraz Zachód wyrzuca czerwonego smoka. Masz dwa, więc stół proponuje ci punga.
Twój ruch
Odpowiedz na czerwonego smoka Zachodu: zawołaj go albo spasuj.
Co już wiesz
- Kolejka to dobranie jednego kafelka i odrzucenie jednego. Gra toczy się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara: Wschód, Południe, Zachód, Północ.
- Wyrzucaj kafelek, którego nie użyje żaden układ w twoim zasięgu, i nigdy jokera.
- Odrzut możesz zawołać, żeby dokończyć punga, konga albo quinta, ale nie sekwens, chyba że ten kafelek daje ci wygraną.
- Wołanie odkrywa grupę, każe ci od razu odrzucić i pomija wszystkich graczy pomiędzy.
- Wołaj tylko wtedy, gdy kafelek dokańcza grupę, której potrzebuje twoja ręka.
W tym kursie
Dział 1Kafelki, karta i Charleston
Dział 2Rozgrywanie rozdania
- Dobieranie, odrzucanie i wołanie kafelków w mahjongu
- Jak działają jokery w mahjongu amerykańskim
- Jak ogłosić Mahjong i wygrać rozdanie
Siadaj do stołu.
Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.