• Lekcja 5 z 6
  • Rozgrywanie rozdania
  • 4 min

Jak działają jokery w mahjongu amerykańskim

Osiem jokerów to najbardziej przydatne kafelki w komplecie. Dowiedz się, gdzie joker może zastąpić kafelek, a gdzie nie, zawołaj z nim odrzut i odbierz jokera z grupy innego gracza.

Krok 1 z 5

  1. Uniwersalny w grupach z trzech lub więcej

    Joker może zastąpić dowolny kafelek w grupie z trzech lub więcej kafelków: w pungu, kongu albo quincie, w zestawie wiatrów lub smoków, a w Playboard także w sekwensie.

    Masz dwa jokery, uniesione. Pierwszy dokańcza twój czwarty sekwens 1-2-3 w kółkach, a karta układów obwodzi to pole na złoto: zastąpione jokerem. Mimo to karta liczy tylko 12 z 14 kafelków: układ potrzebuje też pary, a drugi joker w tym nie pomoże. (Na telefonie otwórz kartę przyciskiem „Karta układów” pod stojakiem).

  2. Nie w parach, pojedynczych kafelkach ani kwiatach

    Joker nie może zastąpić kafelka w parze, pojedynczego kafelka ani kwiatu. Tam za każdym razem potrzeba prawdziwych kafelków.

    Twój samotny czerwony smok potrzebuje pary. Czy może nią być drugi joker?

    Pytanie
  3. Wołanie z jokerem

    Joker liczy się przy wołaniu. Masz jeden wiatr południowy i jokera, a Zachód właśnie wyrzucił wiatr południowy: razem to pung. Grupa ląduje odkryta jako dwa wiatry południowe i joker.

    Twój ruch

    Zawołaj wiatr południowy do punga, a potem odrzuć.

  4. Wymiana na jokera

    Joker odkryty na stole nie jest bezpieczny. W swojej kolejce, przed odrzuceniem, możesz wymienić prawdziwy kafelek na jokera z odsłoniętej grupy innego gracza: oddajesz kafelek, który joker zastępuje, a joker trafia na twój stojak. To wymiana jokera.

    Pung Zachodu to 5 kółek, 5 kółek i joker, a ty masz 5 kółek.

    Twój ruch

    Wymień swoje 5 kółek na jokera Zachodu, a potem odrzuć.

  5. Wyrzucony joker zostaje wyrzucony

    Od czasu do czasu ktoś wyrzuca jokera. Zachód właśnie to zrobił, a ty masz dwa własne jokery.

    Czy możesz zawołać jokera Zachodu?

    Pytanie

Co już wiesz

  • Joker zastępuje kafelek w każdej grupie z trzech lub więcej: w pungach, kongach, quintach, zestawach wiatrów i smoków oraz w sekwensach.
  • Nigdy nie może być częścią pary, pojedynczego kafelka ani kwiatu.
  • Joker na twoim stojaku liczy się przy wołaniu.
  • W swojej kolejce możesz wymienić prawdziwy kafelek na jokera z odsłoniętej grupy innego gracza.
  • Wyrzuconego jokera nie można zawołać do punga, konga ani quinta, więc go nie wyrzucaj.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.