• Pelajaran 2 dari 4
  • Rantai
  • 3 menit

Rantai Pendek dan Panjang di Titik dan Kotak

Menjelang akhir permainan, setiap garis yang kamu tarik memberi lawan sebuah kotak. Kotak yang tersisa membentuk rantai, dan pemain yang menghitungnya yang menang.

Tahap 1 dari 3

  1. Hitung rantainya

    Tidak ada garis aman yang tersisa: setiap garis sekarang memberi sebuah kotak sisi ketiganya. Kotak yang tersisa membentuk rantai, yaitu deretan kotak tempat mengambil satu kotak memberimu kotak berikutnya. Panah menelusurinya: kolom kiri (4 kotak), tiga kotak teratas di kolom kanan (3), lengkungan yang melewati dua kolom tengah (6), dan dua kotak di bagian atas tengah (2). Kotak di sudut kanan bawah adalah rantai tersendiri (1).

    Rantai berisi satu atau dua kotak disebut pendek, dan tiga kotak atau lebih disebut panjang. Perbedaannya adalah trik di pelajaran berikutnya: siapa pun yang mengambil rantai panjang bisa menyerahkan kembali dua kotak terakhirnya dan tetap memegang kendali permainan. Dari rantai panjang, dia masih mendapat satu kotak atau lebih. Dari rantai pendek, dia tidak mendapat apa-apa, atau trik itu sama sekali tidak bisa dilakukan.

  2. Berapa yang panjang?

    Di papan ini juga tidak ada garis aman yang tersisa. Telusuri setiap rantai dari satu tepi papan ke tepi lainnya, dan hitung yang panjang saja.

    Pertanyaan
  3. Relakan rantai pendek

    Di permainan lain, hanya dua rantai yang tersisa: kolom kiri, sepanjang empat kotak, dan satu kotak di sudut. Setiap garis memberi Merah sesuatu, jadi berikan Merah sesedikit mungkin. Merah mengambilnya, lalu terpaksa membuka kolom itu untukmu.

    Giliranmu

    Berikan Merah kotak sesedikit mungkin, lalu ambil seluruh kolom.

Yang kamu pelajari

  • Saat setiap garis memberi sesuatu, kotak yang tersisa membentuk rantai: mengambil satu kotak memberimu kotak berikutnya.
  • Rantai berisi satu atau dua kotak itu pendek. Tiga kotak atau lebih membentuk rantai panjang.
  • Kalau kamu terpaksa merelakan sesuatu, relakan rantai terpendek.

Di kursus ini

Pelajaran untuk semua permainan

Ayo ke meja.

Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.