Aturan Rantai Panjang di Titik dan Kotak
Double cross mempertahankan kendali begitu kamu memilikinya. Aturan rantai panjang memberi tahu, sebelum garis aman habis, pemain mana yang akan mendapatkannya.
Tahap 1 dari 5
Siapa yang memegang kendali?
Ini papan dari pelajaran rantai pertama. Tidak ada garis aman yang tersisa, dan Merah harus jalan. Ada tiga rantai panjang (kolom kiri, bagian atas kolom kanan, dan lengkungan di tengah) dan dua rantai pendek (kotak di sudut dan dua kotak di bagian atas tengah).
Rantai pendek hanya memindahkan giliran: Merah merelakan satu, Biru merelakan yang lain, lalu Merah terpaksa membuka rantai panjang. Itu memberi Biru kendali: Biru mengambil semua kecuali dua kotak dari setiap rantai panjang dan seluruh rantai terakhir, lalu menang 10 kotak lawan 6.
Aturan rantai panjang
Di sini dua baris paling atas membentuk satu rantai berisi delapan kotak, dan dua baris paling bawah rantai lainnya. Sekarang giliran Biru, jadi Biru terpaksa membuka salah satunya, dan Merah mendapat kendali. Biru berakhir dengan 2 kotak dan Merah dengan 14.
Siapa yang mendapat kendali ditentukan oleh hitungan. Inilah aturan rantai panjang (long chain rule), untuk papan Playboard yang berisi 25 titik: saat garis aman habis, Biru mendapat kendali kalau jumlah rantai panjangnya ganjil, dan Merah kalau genap. Rantai pendek tidak mengubahnya, selama setiap rantai pendek direlakan dengan cara yang tidak bisa diserahkan kembali. Aturan ini menganggap belum ada double cross yang dimainkan sebelumnya. Hitung rantai, bukan lingkaran: deretan kotak melingkar yang tidak punya jalan keluar ke tepi papan tidak dihitung.
Kendali milik siapa?
Tidak ada garis aman yang tersisa, dan sekarang giliran Biru. Hitung rantai panjangnya. Siapa yang mendapat kendali?
Buat hitungannya ganjil
Sekarang permainan yang masih punya beberapa garis aman, dan sekarang giliranmu. Tiga garis aman tersisa, semuanya di sekitar dua kotak teratas di kolom kiri, yang masing-masing baru punya satu sisi. Baris paling bawah sudah menjadi rantai panjang. Garis aman yang kamu tarik menentukan cara kotak di atasnya terbagi menjadi rantai, jadi hitung sebelum menarik: kamu ingin jumlah rantai panjang yang ganjil.
Giliranmu
Tarik garis aman yang menyisakan jumlah rantai panjang yang ganjil.
Ubah hitungannya
Kembali ke papan dari kuis tadi, dua giliran kemudian. Kamu merelakan rantai dua kotak di bagian atas kolom kanan dengan menarik garis di antara kedua kotaknya, dan Merah mengambil keduanya. Merah baru saja membuka rantai dua kotak lainnya di ujungnya, dengan garis bertanda di tepi kanan. Dua rantai panjang tersisa, jadi kalau kamu mengambil kedua kotak ini, kamu terpaksa membuka rantai panjang dan Merah tetap memegang kendali.
Itulah kesalahan Merah: rantai dua kotak yang dibuka di ujungnya bisa diserahkan kembali. Double cross mengubah hitungannya. Serahkan kembali kedua kotak itu: Merah mengambilnya dengan satu garis, lalu terpaksa membuka rantai panjang, dan kendali jadi milikmu.
Giliranmu
Serahkan kembali kedua kotak kepada Merah.
Yang kamu pelajari
- Siapa pun yang tidak harus membuka rantai panjang pertama memegang kendali, dan mempertahankannya dengan double cross.
- Di papan Playboard, Biru mendapat kendali dengan jumlah rantai panjang yang ganjil, dan Merah dengan jumlah genap.
- Double cross yang dimainkan sebelum rantai panjang dibuka membalik hitungan itu.
- Rantai pendek hanya memindahkan giliran, selama setiap rantai pendek direlakan dengan cara yang tidak bisa diserahkan kembali.
Di kursus ini
Bab 2Rantai
- Rantai Pendek dan Panjang di Titik dan Kotak
- Double Cross di Titik dan Kotak: Semua Kecuali Dua
- Aturan Rantai Panjang di Titik dan Kotak
Pelajaran untuk semua permainan
Ayo ke meja.
Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.