• Pelajaran 1 dari 8
  • Aturan
  • 4 menit

Aturan Dam: Cara Jalan, Melompat, dan Menjadi Raja

Dam bisa dipelajari dalam beberapa menit. Dalam enam tahap di papan sungguhan, kamu akan mencoba setiap jenis langkah dalam permainan ini, dari langkah pertama sampai lompatan mundur dengan raja.

Tahap 1 dari 6

  1. Papan dan bidak

    Dam dimainkan di petak gelap papan catur. Setiap pemain memulai dengan 12 bidak di tiga baris yang paling dekat dengannya. Kamu main sebagai Hitam, di bagian bawah, dan Hitam jalan lebih dulu. Kamu menang dengan memakan semua bidak lawan, atau dengan membuat lawan tidak punya langkah sah lagi.

    Playboard memakai aturan dam Inggris dan Amerika (checkers): bidak biasa tidak pernah memakan ke belakang, dan raja hanya melangkah satu petak setiap kali.

  2. Bergerak diagonal ke depan

    Bidak bergerak satu petak diagonal ke depan, ke petak gelap yang kosong. Bidak biasa tidak pernah bergerak ke samping atau mundur.

    Giliranmu

    Jalankan bidak ke bintang di d4.

  3. Wajib melompat

    Putih menjawab dengan bidak di c5. Kalau bidak lawan bersebelahan secara diagonal dengan bidakmu dan petak di baliknya kosong, kamu melompatinya dan memakannya. Melompat itu wajib: kalau kamu bisa melompat, kamu harus melompat.

    Giliranmu

    Lompati bidak putih di c5.

  4. Lompatan beruntun

    Kalau bidak yang baru melompat bisa melompat lagi dari tempatnya mendarat, bidak itu terus melompat dalam giliran yang sama. Di sini kamu punya dua pilihan lompatan, dan hanya satu yang bisa berlanjut.

    Giliranmu

    Makan dua bidak putih dalam satu giliran.

  5. Jadikan raja

    Bidak biasa yang mencapai baris terakhir di sisi lawan dinobatkan menjadi raja, yang ditandai dengan dua bidak bertumpuk. Penobatan mengakhiri giliranmu, bahkan di tengah lompatan beruntun.

    Giliranmu

    Jadikan bidakmu di e7 raja.

  6. Raja bisa mundur

    Raja bergerak dan melompat satu petak diagonal ke segala arah. Bidak biasa tidak pernah mundur: panah putus-putus menunjukkan lompatan yang tidak bisa dilakukan bidak biasamu di g5.

    Giliranmu

    Lompat mundur dengan rajamu.

Yang kamu pelajari

  • Hitam jalan lebih dulu, satu petak diagonal ke depan di petak gelap.
  • Kalau bisa melompat, kamu wajib melompat, dan bidak yang bisa melompat lagi terus melompat.
  • Bidak biasa yang mencapai baris terakhir menjadi raja, yang juga bisa bergerak mundur.
  • Kamu menang dengan memakan semua bidak lawan, atau dengan membuat lawan tidak punya langkah.

Di kursus ini

Pelajaran untuk semua permainan

Ayo ke meja.

Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.