• Pelajaran 3 dari 8
  • Taktik
  • 2 menit

Wajib Makan dalam Dam: Pakai sebagai Senjata

Dalam dam, kamu wajib melompat kalau bisa, dan aturan itu juga berlaku untuk lawanmu. Taruh bidak di tempat yang wajib dimakan Putih, dan kamu sudah memilihkan langkah Putih. Pemain menyebutnya memaksa, dan cara ini membuatmu bisa merencanakan dua langkah ke depan tanpa menebak-nebak.

Tahap 1 dari 3

  1. Kamu memilihkan langkah Putih

    Perhatikan. Hitam menjalankan c3 ke d4. Bidak putih di e5 wajib melompatinya: itu satu-satunya langkah sah Putih. Bidak itu mendarat di c3 dan berhenti di sana, karena petak di balik b2, yaitu a1, sudah terisi. Bidak hitam di b2 langsung melompat balik. Masing-masing kehilangan satu bidak, dan Hitam yang memilih setiap langkah dalam pertukaran ini.

  2. Hentikan bidak yang lolos

    Bidak putih di d4 sudah menyelinap melewati bidak-bidakmu. Berikutnya bidak itu melangkah ke c3 atau e3, lalu terus ke baris belakangmu untuk menjadi raja. Bidakmu hanya bergerak ke atas papan, jadi tidak ada yang bisa mengejarnya. Pertukaran paksa masih bisa menghentikannya.

    Giliranmu

    Paksa bidak di d4 melompat, lalu makan bidak itu.

  3. Pertukaran yang adil

    Tidak setiap tawaran adalah pertukaran yang adil. Sebelum memberikan bidak, ikuti lompatan Putih sampai selesai dan ajukan dua pertanyaan: apakah lompatannya berhenti di sana, dan bisakah kamu melompati bidak itu balik?

    Giliranmu

    Tukar satu bidak dengan satu bidak.

Yang kamu pelajari

  • Melompat juga wajib bagi lawanmu, jadi bidak yang kamu tawarkan menentukan langkahnya.
  • Pertukaran bisa menyingkirkan bidak yang tidak bisa kamu hentikan dengan cara lain.
  • Sebelum menawarkan bidak, ikuti lompatannya sampai selesai dan pastikan kamu bisa memakan balik.

Di kursus ini

Pelajaran untuk semua permainan

Ayo ke meja.

Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.