Cadenas cortas y largas en Puntos y cajas
Cerca del final de una partida, cada línea que trazas le da un cuadro a tu rival. Los cuadros que quedan se agrupan en cadenas, y gana el jugador que las cuenta.
Paso 1 de 3
Cuenta las cadenas
No queda ninguna línea segura: ahora cada línea le da a un cuadro su tercer lado. Los cuadros que quedan forman cadenas, hileras de cuadros en las que llevarte uno te deja servido el siguiente. Las flechas las recorren: la columna izquierda (4 cuadros), los tres cuadros de arriba de la columna derecha (3), un arco que pasa por las dos columnas del centro (6) y los dos cuadros de arriba del centro (2). El cuadro de la esquina inferior derecha es una cadena por sí solo (1).
Una cadena de uno o dos cuadros es corta, y una de tres o más es larga. La diferencia es el truco de la lección siguiente: quien se lleva una cadena larga puede devolver sus dos últimos cuadros y mantener el control de la partida. De una cadena larga, eso todavía le deja un cuadro o más. De una cadena corta no le deja nada, o directamente no se puede hacer.
¿Cuántas son largas?
Tampoco en este tablero queda ninguna línea segura. Recorre cada cadena de un borde del tablero al otro, y cuenta solo las largas.
Regala la cadena corta
En otra partida solo quedan dos cadenas: la columna izquierda, de cuatro cuadros, y el cuadro suelto de la esquina. Cualquier línea le da algo a Rojo, así que dale lo menos posible. Rojo se lo lleva y luego tiene que abrirte la columna.
Tu jugada
Dale a Rojo los menos cuadros posibles y luego llévate la columna entera.
Lo que has aprendido
- Cuando todas las líneas regalan algo, los cuadros que quedan forman cadenas: llevarte un cuadro te deja servido el siguiente.
- Una cadena de uno o dos cuadros es corta. Tres cuadros o más forman una cadena larga.
- Si tienes que regalar algo, regala la cadena más corta.
En este curso
Unidad 1Las reglas
Unidad 2Cadenas
- Cadenas cortas y largas en Puntos y cajas
- El double-cross en Puntos y cajas: todos menos dos
- La regla de las cadenas largas en Puntos y cajas
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.