Reglas de Puntos y cajas: tutorial para principiantes
Puntos y cajas se aprende en un minuto y se tarda mucho más en jugar bien. Este tutorial te enseña las reglas en el tablero en el que juegas, y las dos ideas que ganan la mayoría de las partidas. Juegas con Azul.
Paso 1 de 5
Puntos y líneas
El tablero tiene 25 puntos, que forman 16 cuadros. Azul mueve primero, y después Rojo. En tu turno, traza una línea entre dos puntos contiguos, en horizontal o en vertical, nunca en diagonal. Aquí Azul traza una línea, y después Rojo. Cada línea toma el color de su jugador.
Reclama un cuadro y vuelve a jugar
Traza el cuarto lado de un cuadro y será tuyo: se rellena con tu color y suma un punto. Después vuelves a jugar, mientras cada línea complete un cuadro. La última línea de Rojo, entre los dos cuadros con estrella, les dio a los dos un tercer lado.
Tu jugada
Reclama los dos cuadros con estrella.
Nunca traces el tercer lado
Un cuadro con tres lados es un punto gratis para quien mueva a continuación. Así que no traces el tercer lado de un cuadro. Aquí todos los cuadros tienen dos lados o menos, y la mayoría de las líneas que quedan le darían a alguno un tercero.
Tu jugada
Traza una línea que no le dé a ningún cuadro su tercer lado.
Llévate la cadena entera
Cuando se acaban las líneas seguras, los cuadros que quedan forman cadenas: la línea que completa un cuadro es el tercer lado del siguiente. Rojo no tenía ninguna línea segura y abrió la fila de abajo. Su cuadro izquierdo tiene tres lados, y al llevártelo te queda servido el siguiente.
Tu jugada
Reclama los cuatro cuadros de la fila de abajo.
¿Quién gana?
La partida termina cuando se han reclamado los 16 cuadros. Cada cuadro vale un punto, y las líneas no puntúan. Esta partida acaba de terminar. Cuenta los cuadros.
Lo que has aprendido
- Azul mueve primero. En cada turno, traza una línea entre dos puntos contiguos.
- Traza el cuarto lado de un cuadro para reclamarlo, y vuelve a jugar.
- Nunca traces un tercer lado: el siguiente jugador se lleva el cuadro.
- Cuando se abre una cadena, puedes llevártela entera en un turno. Las lecciones de cadenas enseñan cuándo pararte dos cuadros antes.
- Cuando se han reclamado los 16 cuadros, gana quien tiene más. Ocho para cada uno es empate.
En este curso
Unidad 1Las reglas
- Reglas de Puntos y cajas: tutorial para principiantes
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.