La regla de las cadenas largas en Puntos y cajas
El double-cross mantiene el control una vez que lo tienes. La regla de las cadenas largas te dice, antes de que se acaben las líneas seguras, qué jugador se lo quedará.
Paso 1 de 5
¿Quién tiene el control?
Este es el tablero de la primera lección de cadenas. No queda ninguna línea segura y le toca a Rojo. Hay tres cadenas largas (la columna izquierda, la parte de arriba de la columna derecha y el arco del centro) y dos cortas (el cuadro de la esquina y los dos cuadros de arriba del centro).
Las cadenas cortas solo pasan el turno: Rojo regala una, Azul la otra, y entonces Rojo tiene que abrir una cadena larga. Eso le da a Azul el control: Azul se lleva todos los cuadros menos dos de cada cadena larga y todos los de la última, y gana por 10 cuadros a 6.
La regla de las cadenas largas
Aquí las dos filas de arriba forman una cadena de ocho cuadros, y las dos de abajo otra. Le toca a Azul, así que Azul tiene que abrir una, y el control es para Rojo. Azul acaba con 2 cuadros y Rojo con 14.
Quién se queda con el control se reduce a una cuenta. Esta es la regla de las cadenas largas, para el tablero de 25 puntos de Playboard: cuando se acaban las líneas seguras, el control es para Azul si el número de cadenas largas es impar, y para Rojo si es par. Las cadenas cortas no lo cambian, siempre que cada una se regale de forma que no se pueda devolver. La regla supone que antes no se ha jugado ningún double-cross. Cuenta cadenas, no anillos: un anillo de cuadros sin salida al borde del tablero no cuenta.
¿Para quién es el control?
No queda ninguna línea segura, y le toca a Azul. Cuenta las cadenas largas. ¿Quién se queda con el control?
Haz que la cuenta sea impar
Ahora una partida en la que todavía quedan algunas líneas seguras, y te toca mover. Quedan tres, todas alrededor de los dos cuadros de arriba de la columna izquierda, que tienen un lado trazado cada uno. La fila de abajo ya es una cadena larga. La línea segura que traces decide cómo se reparten en cadenas los cuadros de encima, así que cuenta antes de trazar: quieres un número impar de cadenas largas.
Tu jugada
Traza la línea segura que deja un número impar de cadenas largas.
Cambia la cuenta
Volvemos al tablero de la pregunta anterior, dos turnos después. Regalaste la cadena de 2 cuadros de arriba de la columna derecha, trazando la línea entre sus cuadros, y Rojo se llevó los dos. Rojo acaba de abrir la otra cadena de 2 cuadros por su extremo, con la línea marcada del borde derecho. Quedan dos cadenas largas, así que si te llevas estos dos cuadros tendrás que abrir una cadena larga y Rojo mantendrá el control.
Ese fue el error de Rojo: una cadena de 2 cuadros abierta por un extremo se puede devolver. Un double-cross cambia la cuenta. Devuelve los dos cuadros: Rojo se los lleva con una sola línea, luego tiene que abrir una cadena larga, y el control es tuyo.
Tu jugada
Devuélvele a Rojo los dos cuadros.
Lo que has aprendido
- Quien no tiene que abrir la primera cadena larga tiene el control, y lo mantiene con el double-cross.
- En el tablero de Playboard, el control es para Azul con un número impar de cadenas largas y para Rojo con uno par.
- Un double-cross jugado antes de las cadenas largas invierte esa cuenta.
- Las cadenas cortas solo pasan el turno, siempre que cada una se regale de forma que no se pueda devolver.
En este curso
Unidad 1Las reglas
Unidad 2Cadenas
- Cadenas cortas y largas en Puntos y cajas
- El double-cross en Puntos y cajas: todos menos dos
- La regla de las cadenas largas en Puntos y cajas
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.