Billard
Billard auf Playboard ist klassisches 8-Ball für zwei, auf einem Tisch von oben gesehen, direkt in deinem Browser. Brich das Dreieck auf, sichere dir die Vollen oder die Halben, räum deine Gruppe ab und versenke die Acht in der Tasche, die du ansagst. Zum Zielen ziehst du über den Tisch, für den Stoß ziehst du die Kraftleiste nach unten, und mit Effet legst du die Weiße genau dorthin, wo du sie haben willst. Spiel solo gegen den Bot, tritt einem schnellen Match bei oder erstelle einen Spielraum und schick den Link an einen Freund. Kostenlos auf Handy und Computer, ohne etwas zu installieren.
- Solo
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- Kostenlos

Ziel
Versenke alle sieben Kugeln deiner Gruppe, die Vollen (1 bis 7) oder die Halben (9 bis 15), und danach die Acht in der Tasche, die du angesagt hast. Schaffst du das vor deinem Gegner, gewinnst du.
Ein Match geht über ein einziges Rack, und die Acht entscheidet es so oder so. Versenkst du sie regelgerecht, nachdem deine Gruppe abgeräumt ist, gewinnst du. Versenkst du sie zu früh, in einer Tasche, die du nicht angesagt hast, oder mit einem Foul, verlierst du sofort.
Der Tisch und das Dreieck
Der Tisch hat sechs Taschen: eine in jeder Ecke und eine in der Mitte jeder langen Seite. Auf den Bildern in dieser Anleitung liegt er quer, mit dem Kopfende links. Eine Linie quer über den Tisch an diesem Ende, die Kopflinie, grenzt das Kopffeld ab, aus dem der Break gespielt wird. Der Fußpunkt liegt genauso weit vom anderen Ende entfernt, und dort wird aufgebaut.
Die fünfzehn Objektkugeln werden im Dreieck aufgebaut, mit der Spitze auf dem Fußpunkt. Die Acht liegt immer in der Mitte der dritten Reihe, in den beiden hinteren Ecken liegen eine Volle und eine Halbe, und alle anderen Kugeln liegen zufällig.
Bereit zum Break: Die Weiße liegt im schattierten Kopffeld und zielt auf die 1 an der Spitze des Dreiecks. Die Acht liegt in der Mitte, die 3 und die 12 in den hinteren Ecken.

Der Break
Jedes Match beginnt mit dem Break. Wer bricht, legt die Weiße irgendwo ins Kopffeld und spielt ins Dreieck, meist hart und gerade auf die Spitze.
Beim Break gibt es nur zwei Fouls: gar keine Kugel zu treffen und die Weiße zu versenken. Danach gilt:
- Irgendeine Kugel fällt, die Acht eingeschlossen: Du spielst weiter.
- Keine Kugel fällt: Dein Gegner ist dran.
- Die Acht fällt: Sie kommt zurück auf den Fußpunkt oder, wenn er belegt ist, so nah wie möglich dahinter. Mit dem Break kannst du das Match weder gewinnen noch verlieren.
- Die Weiße fällt: Dein Gegner bekommt Ball in Hand, überall auf dem Tisch.
Egal was fällt: Nach dem Break ist der Tisch noch offen, niemand hat schon eine Gruppe.
Offener Tisch und Gruppen
Solange der Tisch offen ist, darfst du jede Kugel außer der Acht zuerst treffen. Sobald ein Spieler zum ersten Mal mit einem regelgerechten Stoß eine Kugel versenkt, stehen die Gruppen fest: Die Gruppe dieser Kugel gehört ihm, sein Gegner bekommt die andere. Fallen bei diesem Stoß mehrere Kugeln, entscheidet die, die zuerst fällt.
Welche Kugel du zuerst triffst, entscheidet nichts. Triffst du eine Volle und versenkst damit eine Halbe, hast du die Halben.
Du hast gebrochen und die 3 ist gefallen, also bist du noch am Tisch, und der Tisch ist noch offen. Die 11 geht leicht in die Ecktasche unten rechts: Versenkst du sie, hast du die Halben, dein Gegner die Vollen, und du spielst weiter.

Stehen die Gruppen einmal fest, bleiben sie bis zum Ende des Racks so.
Dein Zug und Fouls
Du bleibst am Tisch, solange du mit einem regelgerechten Stoß eine Kugel deiner Gruppe versenkst. Fällt dabei auch eine Kugel deines Gegners, spielst du trotzdem weiter. Versenkst du nur seine oder gar keine, ist dein Zug vorbei.
Ein Stoß ist ein Foul, wenn:
- Weiße versenkt: die Weiße in eine Tasche fällt.
- Kein Kontakt: die Weiße keine Kugel berührt.
- Falsche Kugel zuerst: die erste Kugel, die die Weiße berührt, nicht deine ist. Bei offenem Tisch ist das die Acht; wenn deine Gruppe abgeräumt ist, jede außer der Acht.
- Keine Bande: nach dem Kontakt der Weißen keine Kugel fällt und keine Kugel eine Bande berührt.
Ein Foul beendet deinen Zug und gibt deinem Gegner Ball in Hand: Er darf die Weiße vor seinem Stoß irgendwohin auf den Tisch legen. Kugeln, die bei einem Foul fallen, bleiben versenkt.
Du hast die Vollen und willst die 4 in die Ecktasche oben rechts spielen, aber die 12 steht im Weg. Die Zielhilfe endet an der ersten Kugel, die die Weiße berührt, und hier ist das die 12. Spielst du so, ist es ein Foul.

Durch das Foul rollt die 12 auf die rechte Tischseite. Dein Gegner hat die Halben und Ball in Hand: Er zieht die Weiße direkt hinter die 12 und versenkt sie in der Ecktasche oben rechts.

Mit Ball in Hand darf die Weiße überall aufs Tuch, nur nicht auf eine andere Kugel. Eingeschränkt ist sie nur beim Break: Dann muss sie im Kopffeld liegen.
Die Acht
Sind alle Kugeln deiner Gruppe versenkt, ist die Acht dein Ziel. Bevor du sie spielst, sagst du eine Tasche an, indem du sie antippst. Versenkst du die Acht mit einem regelgerechten Stoß in der angesagten Tasche, gewinnst du.
Du verlierst das Match, wenn du:
- die Acht versenkst, bevor deine Gruppe abgeräumt ist, auch im selben Stoß wie deine letzte Kugel;
- sie in einer Tasche versenkst, die du nicht angesagt hast;
- sie mit einem Foul versenkst, etwa wenn die Weiße mitfällt: Die Acht ist drin, die Weiße aber auch.
Verfehlst du die Acht oder foulst, ohne sie zu versenken, verlierst du nicht. Das ist ein gewöhnliches Foul, und dein Gegner bekommt Ball in Hand.
Deine Vollen sind alle versenkt, und die Acht liegt für einen leichten Schnitt in die Ecktasche oben rechts. Sag diese Tasche an, triff zuerst die Acht, und sie fällt: gewonnen.

Achte auf die Weiße, wenn die Acht gerade vor der Tasche liegt. Spielst du diesen Stoß mit Nachläufer, folgt die Weiße der Acht in die Tasche: Die Acht ist in der angesagten Tasche, aber die Weiße auch, und du verlierst. Spiel denselben Stoß mit Rückläufer, und die Weiße bleibt draußen.

Zielen, Kraft und Effet
Zielen
Zieh irgendwo über den Tisch, und das Queue zeigt auf deinen Finger oder Mauszeiger. Zum Feinjustieren tippst du auf ‹ und ›; damit verschiebst du das Ziel um Bruchteile eines Grades.
Die Zielhilfe zeigt die Geisterkugel, also die Stelle, an der die Weiße die erste Kugel trifft, und von dort zwei kurze Linien: den Weg der getroffenen Kugel und die Richtung, in die die Weiße abgelenkt wird.
Kraft
Zieh die Kraftleiste nach unten, um die Stoßstärke einzustellen, und lass los, um zu stoßen. Doch anders überlegt? Schieb sie wieder ganz nach oben, dann passiert nichts.
Effet
Tippe auf die Schaltfläche mit der weißen Kugel, um zu wählen, wo das Queue die Weiße trifft:
- Nachläufer (oberhalb der Mitte): Die Weiße läuft nach dem Treffer nach.
- Rückläufer (unterhalb der Mitte): Sie zieht zurück zu dir.
- Seiteneffet (links oder rechts): Er ändert den Winkel, in dem sie von einer Bande kommt.
Die Linie der Weißen in der Zielhilfe zeigt, wohin sie beim Kontakt abgelenkt wird. Danach biegt Nachläufer ihren Weg nach vorn und Rückläufer nach hinten.
Du spielst die 3 in die Mitteltasche unten. Die kurze Linie der Weißen in der Zielhilfe zeigt nach links. Spiel mit Rückläufer, und die Weiße läuft stattdessen im Bogen den Tisch hinauf, entlang der gestrichelten Linie.

Ball in Hand und die Acht ansagen
Mit Ball in Hand ziehst du die Weiße selbst dorthin, wo du sie haben willst. Bist du auf der Acht, tippst du vor dem Stoß eine Tasche an, um sie anzusagen.
Tastatur
- ← / → zielen; halte Umschalt gedrückt für größere Schritte.
- ↑ / ↓ stellen die Kraft ein.
- Leertaste oder Enter stößt.
Der Zug deines Gegners
In einem Match gegen einen anderen Spieler siehst du sein Queue live, während er zielt, und erkennst so schon beim Warten, was er vorhat.
Strategie
Denk eine Kugel weiter
Die Kugel zu versenken ist nur der halbe Stoß; die andere Hälfte ist, wo die Weiße liegen bleibt. Such dir vor dem Stoß deine nächste Kugel aus und leg die Weiße mit Kraft und Effet in ihre Nähe: Nachläufer nach vorn, Rückläufer zurück, weniger Kraft, um in der Nähe zu bleiben.
Nimm die leichtere Gruppe
Nach dem Break ist der Tisch offen, also schau genau hin, bevor du die erste Kugel versenkst. Nimm die Gruppe mit mehr Kugeln nah an den Taschen und weniger Nestern, nicht nur die Kugel, die gerade am leichtesten ist.
Löse Nester früh auf
Kugeln, die aneinander oder an der Bande liegen, sind schwerer zu versenken, je leerer der Tisch wird. Spreng sie, solange du noch andere Kugeln als Ausweg hast, nicht erst, wenn sie deine letzten sind.
Nutze Ball in Hand
Wenn dein Gegner foult, leg die Weiße nicht einfach hinter die nächstbeste Kugel. Leg sie so, dass dir der Stoß auch einen guten Winkel auf die nächste Kugel lässt.
Spiel Safety, wenn nichts geht
Wenn keine Kugel sicher fällt, musst du nichts riskieren. Triff eine deiner Kugeln, sorg dafür, dass eine Kugel eine Bande berührt, damit es kein Foul ist, und lass die Weiße so liegen, dass dein Gegner keinen leichten Stoß hat.
Pass bei der Acht auf die Weiße auf
Fällt die Weiße im selben Stoß wie die Acht, verlierst du. Liegt die Acht gerade vor der Tasche, spiel Rückläufer oder weicher, damit die Weiße ihr nicht folgt.
Häufig gestellte Fragen
Wie spielt man 8-Ball?
Jeder Spieler hat eine Gruppe aus sieben Kugeln, die Vollen (1–7) oder die Halben (9–15); welche, entscheidet die erste Kugel, die nach dem Break versenkt wird. Solange du eigene Kugeln versenkst, spielst du weiter. Ist deine Gruppe abgeräumt, sagst du eine Tasche an und versenkst dort die Acht, um das Match zu gewinnen.
Wie spiele ich online Billard mit einem Freund?
Tippe auf Jetzt spielen, wähle Spielraum erstellen und dann Link kopieren, und schick den Link an deinen Freund. Sobald er ihn öffnet, seid ihr im selben Spielraum und könnt ein Match starten. Du kannst auch einem schnellen Match gegen einen anderen Spieler beitreten.
Kann ich gegen den Computer Billard spielen?
Ja. Wähle Solo, um gegen den Bot auf Leicht, Mittel oder Schwer zu spielen. Auf Leicht verschießt er öfter, auf Schwer zielt er deutlich genauer.
Muss ich etwas herunterladen?
Nein. Billard läuft im Browser auf Handy, Tablet oder Computer. Du musst keine App installieren und kein Konto anlegen, und es ist kostenlos.
Was passiert bei einem Foul?
Dein Zug endet, und dein Gegner bekommt Ball in Hand: Er darf die Weiße irgendwo auf den Tisch legen. Ein Foul ist es, wenn die Weiße fällt, wenn sie keine Kugel trifft, wenn sie zuerst eine fremde Kugel trifft oder wenn nach dem Kontakt keine Kugel fällt und keine eine Bande berührt.
Wie gewinnt oder verliert man mit der Acht?
Räum deine Gruppe ab, tippe eine Tasche an, um sie anzusagen, und versenke die Acht dort mit einem regelgerechten Stoß, um zu gewinnen. Du verlierst, wenn du die Acht versenkst, bevor deine Gruppe abgeräumt ist, in einer nicht angesagten Tasche oder mit einem Foul, etwa zusammen mit der Weißen. Fällt die Acht beim Break, kommt sie einfach zurück auf ihren Punkt.
Wie spielt man mit Effet?
Tippe auf die Schaltfläche mit der weißen Kugel und wähle, wo das Queue sie trifft. Nachläufer lässt die Weiße nachlaufen, Rückläufer zieht sie zu dir zurück, und Seiteneffet ändert ihren Winkel an der Bande. Die Zielhilfe zeigt die Geisterkugel und die Wege beider Kugeln.