Das 1-1-Muster in Minesweeper
Manche Zellen lassen sich nicht mit einer einzelnen Zahl lösen, sondern nur mit zwei Zahlen zusammen. Das einfachste dieser Muster ist das 1-1. Es taucht überall dort auf, wo zwei 1en nebeneinander an einer Wand stehen.
Schritt 1 von 4
Zwei 1en an einer Wand
Die 1 in Zeile 4, Spalte 1 steht am linken Rand des Spielfelds. Sie berührt nur zwei verdeckte Zellen: die über ihr und die rechts darüber. Eine dieser beiden ist ihre Mine. Die 1 daneben, in Zeile 4, Spalte 2, berührt dieselben zwei Zellen und noch eine weitere, die Zelle mit Stern. Auch sie hat nur eine Mine, und die liegt in den beiden Zellen, die sie mit der ersten teilt, also ist die dritte Zelle sicher. Das ist das 1-1-Muster.
Deck die dritte Zelle auf
Welche der beiden geteilten Zellen ist die Mine? Das können die 1en nicht sagen. Sie müssen es aber auch nicht: Die Zelle, die nur die zweite 1 berührt, ist so oder so sicher.
Dein Zug
Deck die Zelle auf, die die beiden 1en als sicher beweisen.
Eine Flagge kann eine 1 machen
Muster verstecken sich in größeren Zahlen. Die 1 in Zeile 5, Spalte 3 berührte eine verdeckte Zelle, also ist diese Zelle, in Zeile 4, Spalte 4, jetzt markiert. Die 2 in Zeile 5, Spalte 4 berührt diese Flagge, also braucht sie nur noch eine Mine: Lies sie als 1. Unter ihr steht die 1 in Zeile 6, Spalte 4 am unteren Rand und berührt zwei verdeckte Zellen, und die 2 berührt beide. Eine 1 und eine „1“ an einer Wand: Das ist ein 1-1, nur senkrecht.
Dein Zug
Finde die Zelle, die dieses 1-1 als sicher beweist, und deck sie auf.
Ohne Wand kein Muster
Wieder zwei 1en nebeneinander, in Zeile 4, Spalten 3 und 4. Ist die Zelle mit Stern, rechts über der zweiten 1, sicher?
Das hast du gelernt
- Zwei 1en nebeneinander an einer Wand: Die Zelle, die nur die zweite 1 berührt, ist sicher.
- Allgemeiner: Berührt jede verdeckte Zelle einer Zahl auch eine zweite Zahl, und brauchen beide gleich viele Minen, sind die übrigen Zellen der zweiten Zahl sicher.
- Eine Wand ist alles, was der ersten 1 keine eigene verdeckte Zelle lässt: der Rand des Spielfelds oder eine aufgedeckte Zelle.
- Zieh die Flaggen von einer Zahl ab, bevor du ein Muster liest: Eine 2 neben einer Flagge ist eine 1.
- Ohne Wand hat die erste 1 eine eigene Zelle, und das Muster beweist nichts.
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Regeln
Kapitel 2Muster
Ab an den Tisch.
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