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Herzeln lernen: Interaktives Hearts-Tutorial

Herzeln, auch Hearts genannt, ist ein Kartenspiel für vier, bei dem jeder Punkt gegen dich zählt. In sieben Schritten an einem echten Tisch gibst du Karten weiter, nimmst einen Stich, wirst die Pik-Dame los und schießt den Mond. Du sitzt unten, und drei Bots spielen die anderen Plätze.

Schritt 1 von 7

  1. Drei Karten weitergeben

    Jeder Spieler bekommt 13 Karten. Jedes Herz, das du in einem Stich nimmst, kostet dich 1 Punkt, die Pik-Dame kostet 13. Die Partie endet, sobald jemand 100 Punkte erreicht, und die niedrigste Punktzahl gewinnt.

    Vor dem ersten Stich geben alle gleichzeitig drei Karten weiter. In dieser Runde gibst du an Bot 1 zu deiner Linken. Die Richtung wechselt jede Runde: links, rechts, gegenüber, dann eine Runde ohne Weitergabe.

    Dein Zug

    Wähle drei Karten und drück dann unter deiner Hand auf „Karten weitergeben“.

  2. Farbe bedienen

    Neue Runde, neue Karten. Der Spieler mit der 2♣ eröffnet den ersten Stich. Danach legt jeder im Uhrzeigersinn eine Karte dazu und muss Farbe bedienen: die ausgespielte Farbe legen, wenn er sie hat. Die höchste Karte dieser Farbe nimmt den Stich, das Ass ist am höchsten, und wer den Stich nimmt, spielt zum nächsten aus.

    Bot 1 hat die 2♣ ausgespielt, Bot 2 die 9♣ gelegt und Bot 3 die 6♣. Du hast das A♣ und die 4♣, deshalb ist der Rest deiner Hand ausgegraut. Im ersten Stich darf niemand ein Herz oder die Pik-Dame spielen, er bringt also nie Punkte.

    Dein Zug

    Nimm den Stich.

  3. Die Herzen müssen gebrochen sein

    Du hast den ersten Stich genommen, also spielst du zum zweiten aus. Du darfst jede Farbe ausspielen außer Herz: Solange in keinem Stich ein Herz gelegt wurde, sind die Herzen nicht gebrochen, und deine Herzen bleiben beim Ausspielen ausgegraut. Wer nicht bedienen kann, darf trotzdem ein Herz abwerfen, und das bricht die Herzen. Wer nur noch Herzen auf der Hand hat, darf jederzeit eines ausspielen.

    Dein Zug

    Spiel zum zweiten Stich eine beliebige Karte aus, nur kein Herz.

  4. Nicht bedienen? Dann spiel, was du willst

    Kannst du nicht bedienen, darfst du jede beliebige Karte spielen. Das ist deine Chance, jemand anderem Punkte zuzuschieben.

    Eine andere Runde, beim vierten Stich. Bot 1 hat die 10♦ ausgespielt, Bot 2 das A♦ gelegt und Bot 3 die 6♦. Du hast kein Karo mehr, also kannst du jede Karte deiner Hand spielen. Das A♦ ist nicht zu schlagen, Bot 2 nimmt diesen Stich also, egal was du spielst. Du hast die Pik-Dame, daneben nur die 5♠.

    Dein Zug

    Schenk Bot 2 die Pik-Dame.

  5. Unter der Dame bleiben

    Wieder eine andere Runde, beim fünften Stich. Die Pik-Dame zählt 13 Punkte, so viel wie alle 13 Herzen zusammen. Bot 1 hat die 4♠ ausgespielt, Bot 2 die Dame gelegt und Bot 3 die 2♠. Du musst Pik bedienen: Du hast den K♠, die 9♠ und die 6♠.

    Eine Karte unter der bisher höchsten zu spielen, damit jemand anders den Stich nimmt, nennt man Ducken.

    Dein Zug

    Spiel ein Pik, das den Stich nicht nimmt.

  6. Den Mond schießen

    Nimmst du in einer Runde alle Herzen und die Pik-Dame, schießt du den Mond: Du bekommst 0 Punkte, und jeder andere Spieler bekommt 26.

    Eine andere Runde, kurz vor ihrem Ende: Zwei Stiche sind noch übrig. Du hast elf Herzen und die Dame genommen und hältst die 9♥ und die 8♦. Das einzige andere Herz im Spiel ist die 5♥, und die hat Bot 1. Bot 1 hat gerade den K♣ ausgespielt, Bot 2 die 4♣ gelegt und Bot 3 die 6♠. Du hast kein Kreuz, und der K♣ von Bot 1 wird diesen Stich nehmen.

    Dein Zug

    Schieß den Mond: Gib keinen Punkt ab und nimm dann das letzte Herz.

  7. Die Dame weitergeben

    Eine neue Runde, und wieder gibst du an Bot 1 zu deiner Linken weiter. Du hast die Pik-Dame, daneben nur die 4♠. Mit so wenigen Piks ist sie schwer zu verstecken: Nach einem Pik-Stich ist sie dein letztes Pik, das nächste ausgespielte Pik zwingt sie heraus, und vielleicht nimmt sie den Stich sogar selbst. Wer die Dame behält, hat meist mehrere niedrige Piks, die er vorher spielen kann. Mit nur einem gibst du sie weiter.

    Dein Zug

    Gib die Pik-Dame und zwei andere Karten weiter.

Das hast du gelernt

  • Vor einer Runde gibst du drei Karten weiter: nach links, nach rechts, gegenüber, dann keine Weitergabe.
  • Die 2♣ eröffnet den ersten Stich. Bediene Farbe, wenn du kannst. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe nimmt den Stich.
  • Herz darf erst ausgespielt werden, wenn in einem Stich ein Herz gelegt wurde.
  • Jedes Herz kostet 1 Punkt, die Pik-Dame 13. Die niedrigste Punktzahl gewinnt.
  • Kannst du nicht bedienen, schieb deine Punkte dem zu, der den Stich nimmt.
  • Nimm alle Herzen und die Dame, um den Mond zu schießen: 0 für dich, 26 für alle anderen.

Lektionen für jedes Spiel

Ab an den Tisch.

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