Domino spielen lernen: Kostenloses interaktives Tutorial
Bei Domino geht es darum, als Erster alle Steine loszuwerden. In acht Schritten an einem echten Tisch eröffnest du eine Runde, legst an die Enden an, ziehst vom Talon, wirst fertig, blockierst eine Runde und lernst, wann du einen Pasch legen solltest.
Schritt 1 von 8
Die Steine und die Austeilung
Playboard spielt Ziehen-Domino mit einem Doppel-Sechs-Set: 28 Steine, einer für jedes Zahlenpaar von 0 bis 6. Ein Stein mit derselben Zahl auf beiden Hälften, wie dein 2-2, ist ein Pasch.
Zu zweit bekommt jeder 7 Steine, zu dritt oder zu viert jeder 5. Der Rest liegt verdeckt als Talon bereit, hier 14 Steine. Wer den höchsten Pasch bekommen hat, eröffnet damit, und das ist der einzige Stein, den er legen darf. Hat niemand einen Pasch bekommen, eröffnet der schwerste Stein.
Dein Zug
Eröffne die Runde mit deinem höchsten Pasch.
An ein offenes Ende anlegen
Die Reihe hat zwei offene Enden: links eine 5 und rechts eine 3. In deinem Zug legst du einen Stein an eines der beiden Enden, und die Hälfte, die die Reihe berührt, muss dieselbe Zahl zeigen. Die andere Hälfte wird zum neuen offenen Ende.
Es zählen nur die Enden, nie die Zahlen in der Mitte der Reihe. Dein 4-4 und dein 1-4 passen noch an keines der beiden Enden.
Dein Zug
Leg einen Stein, der an einem Ende eine 4 hinterlässt, damit dein 4-4 oder dein 1-4 im nächsten Zug folgen kann.
Pasche und der Spinner
Ein Pasch wird gelegt wie jeder andere Stein, an ein Ende, das seine Zahl zeigt, aber er liegt quer. Auf dem Spielfeld ist der erste Pasch der Runde als Spinner markiert.
In manchen Dominospielen öffnet ein Spinner an seinen Längsseiten neue Enden. Bei Playboard nicht: Die Reihe läuft gerade durch den Pasch hindurch, es gibt also immer nur zwei offene Enden.
Hier hat der 4-4 die Runde eröffnet, und die Enden sind 2 und 5. Kann dein 3-4 an eine Längsseite des 4-4?
Vom Talon ziehen
Die Enden sind 3 und 0, und kein Stein in deiner Hand hat eine dieser Zahlen. Solange im Talon noch Steine liegen, darfst du nicht passen. Zieh einen Stein nach dem anderen, bis du einen bekommst, der passt, und leg ihn noch im selben Zug.
Dein Zug
Zieh, bis du legen kannst, und leg dann den gezogenen Stein.
Fertig werden
Legst du deinen letzten Stein, wirst du fertig: Die Runde endet, und du bekommst alle Augen, die deine Gegner noch auf der Hand haben. Die Punkte werden über die Runden hinweg weitergezählt, und wer zuerst 100 erreicht, gewinnt die Partie.
Du hast noch zwei Steine. Dein 2-5 passt jetzt an die 5. Dein 3-3 braucht eine 3, und noch zeigt kein Ende eine.
Dein Zug
Leg deine Steine, einen pro Zug, bis deine Hand leer ist.
Eine blockierte Runde
Ist der Talon leer und passt nichts in deiner Hand, passt du. Passen alle Spieler nacheinander, ist die Runde blockiert und endet dort.
Das ist eine Runde zu viert. Der Talon ist leer, beide Enden zeigen 0, und alle sieben Steine mit einer 0 liegen schon in der Reihe, also kann niemand legen. Bot 1, 2 und 3 haben gepasst.
Bei einer langen Reihe klappt das Spielfeld die Mitte zusammen, deshalb kannst du diese Nullen noch nicht zählen. Wenn die Runde endet, legt es die ganze Reihe aus.
Dein Zug
Passe und beende damit die Runde.
Eine blockierte Runde werten
In einer blockierten Runde gewinnt, wer die wenigsten Augen auf der Hand hat. Er bekommt alle Augen der anderen Hände, abzüglich seiner eigenen.
Dein 1-1, 1-3 und 2-2 ergeben 10 Augen, die wenigsten am Tisch. Bot 1 hat 31 Augen, Bot 2 hat 38 und Bot 3 hat 35. Wie viele Punkte bekommst du?
Pasche früh spielen
Ein Pasch passt nur zu einer Zahl, deshalb bleibt er am ehesten in deiner Hand hängen. Passen ein Pasch und ein anderer Stein an dasselbe Ende, ist es meist richtig, den Pasch zuerst zu legen.
Dein 5-5 und dein 2-5 passen beide an die 5 links. Außerdem zählt der 5-5 ganze 10 Augen.
Dein Zug
Leg den Stein, der deine Hand flexibel hält.
Das hast du gelernt
- Zu zweit bekommt jeder 7 Steine, zu dritt oder zu viert 5, und der höchste Pasch eröffnet.
- Ein Stein kommt an ein offenes Ende, das eine seiner Zahlen zeigt. Seine andere Hälfte wird zum neuen Ende.
- Ein Pasch liegt quer, aber die Reihe verzweigt sich nie: Sie hat immer zwei offene Enden.
- Kannst du nicht legen, zieh, bis ein Stein passt. Passen darfst du erst, wenn der Talon leer ist.
- Wirst du fertig, bekommst du alle Augen auf den Händen deiner Gegner. Wer zuerst 100 hat, gewinnt die Partie.
- In einer blockierten Runde bekommt die leichteste Hand die Augen der anderen, abzüglich ihrer eigenen.
- Passen ein Pasch und ein anderer Stein an dasselbe Ende, ist es meist richtig, den Pasch zuerst zu legen.
Ab an den Tisch.
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