Claim

Claim

Claim ist ein Echtzeit-Gebietsspiel für zwei, im Geist des Arcade-Klassikers Qix. Du und dein Gegner fliegt jeweils ein kleines Sprühflugzeug über dasselbe Spielfeld: Flieg aus deinem Gebiet hinaus, um eine Linie zu ziehen, komm sicher zurück, und alles, was sie abtrennt, gehört dir. Flieg durch die unfertige Linie deines Gegners, um sie zu kappen, halte Abstand zum Gewitter und nimm als Erster das halbe Spielfeld ein. Spiele solo gegen den Bot oder online mit Freunden über ein schnelles Match oder einen Spielraum — kostenlos und ohne Anmeldung.

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Der Beginn einer Runde: der Streifen von Blau unten, der von Rot oben, beide Flugzeuge über der Mitte ihres Streifens und das Gewitter in der Mitte der freien Wiese

Ziel

Nimm das halbe Spielfeld ein, bevor dein Gegner es schafft. Sobald dein Anteil 50% erreicht, gewinnst du die Runde. Gewinne zwei Runden, um das Match zu gewinnen.

Jede Runde dauert 3 Minuten. Hat bis dahin niemand die Hälfte erreicht, geht die Runde an den Spieler mit dem größeren Anteil; bei exaktem Gleichstand endet die Runde unentschieden und zählt für niemanden. Ein Match endet nach höchstens fünf Runden.

Das Spielfeld

Claim wird auf einem quadratischen Spielfeld aus 48 × 48 Zellen gespielt. Jeder Spieler beginnt mit einem Gebietsstreifen, drei Reihen tief, an seinem eigenen Rand und einem Flugzeug, das über dessen Mitte fliegt. Blau beginnt unten und Rot oben, doch jeder sieht sein eigenes Gebiet unten auf seinem Bildschirm.

Die freie Wiese dazwischen gehört noch niemandem. In der Mitte treibt das Gewitter, eine Regenwolke, die über das freie Gelände wandert und jede Linie kappt, der sie zu nahe kommt.

Der Beginn einer Runde: der Streifen von Blau unten, der von Rot oben, beide Flugzeuge über der Mitte ihres Streifens und das Gewitter in der Mitte der freien Wiese

Dein Flugzeug fliegt frei über dein eigenes Gebiet, und dort kann ihm nichts passieren. Sobald es über anderen Boden kommt — die freie Wiese oder das Gebiet deines Gegners —, beginnt es, eine Linie zu ziehen.

Linien ziehen und Gebiet einnehmen

Flieg dein Flugzeug aus deinem Gebiet hinaus, und es zieht eine Linie hinter sich her. Flieg es zurück über dein eigenes Gebiet, und die Linie schließt sich: Die Linie selbst gehört dann dir, ebenso jede Fläche, die sie abtrennt.

Blau hat seinen Streifen verlassen, ist nach oben und quer hinüber geflogen und jetzt auf dem Rückweg nach unten. Noch ein Schritt nach Hause, und die Schleife ist geschlossen.

Die Linie von Blau führt vom Streifen nach oben, quer hinüber und wieder nach unten und endet eine Zelle vor dem eigenen Gebiet

Wieder zu Hause: Die Linie und die Fläche darin gehören jetzt zum Gebiet von Blau.

Die Schleife ist geschlossen: Das Rechteck, das Blau abgetrennt hat, ist als Gebiet von Blau ausgefüllt

Während du ziehst, halten dich ein paar Dinge auf, ohne dir zu schaden: Du kannst nicht direkt kehrtmachen, du kannst deine eigene Linie nicht kreuzen, und du kannst das Spielfeld nicht verlassen. Dein Flugzeug hält einfach an, bis du es in eine andere Richtung steuerst. Du kannst auch mitten auf der Linie stehen bleiben — doch solange du draußen bist, kann deine Linie jederzeit gekappt werden.

Linien kappen

Eine Linie ist erst sicher, wenn sie zu Hause angekommen ist. Berührt das Flugzeug deines Gegners irgendeinen Teil deiner unfertigen Linie, wird sie gekappt: Sie verschwindet, und dein Flugzeug kehrt zu der Zelle zurück, von der es aufgebrochen ist, und ist eine Sekunde lang benommen, bevor es sich wieder bewegen kann.

Das gilt in beide Richtungen, und genau darum dreht sich das Spiel. Dein Gegner ist draußen und zieht eine lange Linie — erreiche sie, bevor er zu Hause ist, und sie ist weg.

Das Flugzeug von Rot ist vier Zellen von der Linie von Blau entfernt. Noch ein paar Zellen, und Blau verliert die ganze Linie und muss dort neu anfangen, wo sie begonnen hat.

Das Flugzeug von Rot ist selbst auf einer kurzen Linie unterwegs und vier Zellen von der langen Linie entfernt, die Blau gerade zieht

Ein paar Details:

  • Dein eigenes Gebiet schützt dich. Ein Flugzeug über seinem eigenen Gebiet zieht keine Linie und kann deshalb nicht gekappt werden — stößt aber dein Gegner beim Ziehen dagegen, wird seine Linie gekappt.
  • Frontal. Treffen zwei Flugzeuge, die gerade Linien ziehen, frontal aufeinander, werden beide Linien gekappt.
  • Kappen schlägt Einnehmen. Wird deine Linie im selben Augenblick berührt, in dem du nach Hause kommst, wird sie trotzdem gekappt.

Das Gewitter

Das Gewitter treibt diagonal über die freie Wiese, prallt vom Gebiet der Spieler ab und ändert ab und zu die Richtung. Es verlässt die freie Wiese nie und ist langsamer als ein Flugzeug.

Es kappt jede Linie im Umkreis einer Zelle, deine wie die deines Gegners, genau wie ein Flugzeug. Halte deine Linien von ihm fern oder treib es auf die Seite deines Gegners.

Das Gewitter entscheidet auch darüber, was eine Schleife einnehmen kann. Schließt du eine Linie, bleibt eine Fläche, in der das Gewitter steckt, frei — nur die Flächen ohne Gewitter gehören dann dir.

Blau hat eine große Schleife gezogen, doch das Gewitter ist darin. Kommt Blau nach Hause, bleibt die Fläche mit dem Gewitter frei, und Blau bekommt nur die Linie selbst.

Die Schleife von Blau führt nach oben, quer hinüber und wieder nach unten, einen Schritt vor dem eigenen Gebiet, und darin treibt das Gewitter

Das wirkt aber auch zu deinen Gunsten: Sperr das Gewitter in eine kleine Fläche ein, und jede Schleife, die du danach ziehst, nimmt die viel größere Seite ein.

Das Gebiet deines Gegners einnehmen

Gebiet ist nicht für immer sicher. Eine Schleife nimmt nicht nur freies Gelände ein: Liegt in einer Fläche, die sie abtrennt, ein Teil des Gebiets deines Gegners, gehört dieses Gebiet ebenfalls dir.

Einen Schutz gibt es. Genau wie eine Fläche mit dem Gewitter frei bleibt, lässt sich eine Fläche, über der das Flugzeug deines Gegners fliegt, nicht einnehmen — und sein Gebiet zählt zu jeder Fläche, an die es grenzt. Willst du sein Gebiet einnehmen, trenne also einen Teil davon von der Stelle ab, über der sein Flugzeug gerade fliegt. Ist dein Gegner schnell, kann er in diesen Teil hineinflitzen und ihn retten.

Rot hat einen Block Gebiet nach unten ins Spielfeld vorgeschoben und ist zu seinem Streifen zurückgeflogen. Blau hat eine Linie mitten durch den Block gezogen und umrundet gerade dessen untere Hälfte: Kommt Blau nach Hause, ist diese Hälfte von Rot abgetrennt und gehört Blau.

Ein Gebietsblock von Rot ragt nach unten ins Spielfeld; die Linie von Blau durchquert ihn und führt um seine untere Hälfte herum, einen Schritt vor dem Gebiet von Blau gleich daneben

Durch das Gebiet deines Gegners zu ziehen ist riskant: Dort fliegt er frei und kann deine Linie im Nu erreichen. Dafür zählt es doppelt, sein Gebiet einzunehmen — dein Anteil steigt, und seiner sinkt um genau denselben Betrag.

Langsam ziehen

Halte beim Ziehen „Langsam“ gedrückt, und dein Flugzeug fliegt mit halber Geschwindigkeit — doch das Gebiet, das die Linie einnimmt, ist doppelt so viel wert. Langsam eingenommenes Gebiet ist kariert bepflanzt, damit beide Spieler es sehen.

Der Haken ist die Zeit: Eine langsame Linie liegt doppelt so lange offen da, und dein Gegner und das Gewitter haben doppelt so lange Zeit, sie zu finden. Außerdem muss die ganze Linie langsam gezogen werden. Lässt du „Langsam“ auch nur einmal los, ist der Rest der Linie gewöhnlich — und damit auch das Gebiet, das sie einnimmt.

Die langsame Linie von Blau besteht aus kleinen Wölkchen: Sie ist doppelt so viel wert, sobald sie zu Hause ankommt. Das karierte Feld daneben wurde schon vorher langsam eingenommen.

Ein kariertes Feld aus langsam eingenommenem Gebiet von Blau neben einer langsamen Linie aus Wölkchen, die Blau gerade noch zieht

Anteile werden nach Wert gemessen, nicht nach Zellen: Freies Gelände und gewöhnliches Gebiet zählen einfach, langsam eingenommenes Gebiet doppelt. Dein Anteil ist der Wert deines Gebiets im Verhältnis zum Wert des ganzen Spielfelds, sodass die beiden Anteile und das freie Gelände zusammen immer 100% ergeben.

Über deinem eigenen Gebiet fliegst du immer mit voller Geschwindigkeit, ob mit „Langsam“ oder ohne.

Gewinnen

Eine Runde endet in dem Moment, in dem der Anteil eines Spielers das halbe Spielfeld erreicht. Dieser Spieler gewinnt die Runde.

Läuft die 3-Minuten-Uhr vorher ab, gewinnt der größere Anteil. Bei gleichen Anteilen endet die Runde unentschieden und zählt für niemanden.

Es gibt noch einen Weg, eine Runde zu gewinnen: Verliert ein Spieler sein Gebiet bis zur letzten Zelle — das kann passieren, wenn seine Linie durch dein Gebiet führt und deine Schleife den Rest einnimmt —, verliert er die Runde auf der Stelle.

Jede Runde beginnt neu mit den beiden Startstreifen. Wer als Erster zwei Runden gewinnt, gewinnt das Match; ziehen Unentschieden es in die Länge, endet das Match nach fünf Runden, und wer mehr Runden gewonnen hat, gewinnt es (bei Gleichstand endet das Match unentschieden).

Steuerung

Tastatur: Mit den Pfeiltasten oder W, A, S und D fliegst du dein Flugzeug, solange du sie gedrückt hältst. Halte die Umschalttaste oder die Leertaste gedrückt, um langsam zu ziehen.

Handy oder Tablet: Wische irgendwo auf dem Spielfeld in eine Richtung, und dein Flugzeug fliegt dorthin, solange dein Finger auf dem Display bleibt; nimm ihn weg, um anzuhalten. Oder nutze das runde Steuerkreuz unter dem Spielfeld und halte mit dem anderen Daumen die Taste „Langsam“ gedrückt. Hältst du das Handy quer, liegen Steuerkreuz und „Langsam“-Taste neben dem Spielfeld.

Dein Flugzeug fliegt in die gehaltene Richtung weiter, bis es den Rand oder seine eigene Linie erreicht oder du loslässt — so kannst du eine Richtung halten und das Spielfeld statt deiner Finger im Blick behalten.

Strategie

Früh kurze Schleifen, lange nur, wenn es sicher ist

Eine lange Linie nimmt viel ein, liegt aber lange offen da. Nimm am Anfang schnell kleine Rechtecke am Rand deines Gebiets ein; zieh lange Linien, wenn dein Gegner weit weg ist oder mit seiner eigenen Linie beschäftigt ist.

Achte auf seine Linie, nicht nur auf deine

Ist dein Gegner draußen und zieht eine Linie, rechne nach: Erreichst du irgendeinen Teil seiner Linie, bevor er zu Hause ist? Wird seine Linie gekappt, verliert er sie ganz und steht eine Sekunde still, während du nichts verlierst — und oft ist ein Flugzeug am nächsten dran, das sein Gebiet schon verlassen hat.

Sperr das Gewitter ein

Trenne das Gewitter in einer kleinen Fläche ab, und jede Schleife, die du danach ziehst, nimmt die große Seite des Spielfelds ein. Kommt dir dein Gegner damit zuvor, nimm lieber Stücke seines Gebiets ein als freies Gelände.

Blau hat das Gewitter in einer kleinen Fläche in der Ecke eingesperrt. Jetzt nimmt eine einzige Linie quer über das Spielfeld alles zwischen ihr und dem Gebiet von Blau ein: Solange das Gewitter eingesperrt ist, ist auf dieser Seite nichts geschützt.

Das Gewitter ist in einer kleinen Fläche freien Geländes in einer Ecke eingesperrt, umgeben vom Gebiet von Blau, während Blau eine Linie quer über das Spielfeld zieht

Halte die Stellung

Ein Flugzeug über seinem eigenen Gebiet ist eine Mauer. Bleib damit neben der Stelle, durch die dein Gegner ziehen will, und er muss außen herum — oder riskieren, in dich hineinzufliegen.

Zieh langsam, wenn er dich nicht erreichen kann

Langsam eingenommenes Gebiet ist doppelt so viel wert. Eine langsame Schleife, während dein Gegner weit weg oder nach einer gekappten Linie benommen ist, ist deshalb der schnellste Weg zum halben Spielfeld.

Häufig gestellte Fragen

Wie spielt man Claim?

Flieg dein Flugzeug aus deinem Gebiet hinaus, um eine Linie zu ziehen. Bist du wieder über deinem Gebiet, gehören dir die Linie und jede Fläche, die sie abtrennt. Wer zuerst das halbe Spielfeld einnimmt, gewinnt die Runde, und wer zwei Runden gewinnt, holt sich das Match.

Ist Claim wie Qix?

Ja, es ist ein Spiel für zwei aus derselben Familie wie Qix und Xonix: Du nimmst Gebiet ein, indem du Linien aus deinem Gebiet hinaus und wieder zurück ziehst. Der Clou: Beide Spieler sind gleichzeitig auf dem Spielfeld, also kann dein Gegner deine Linie kappen — und du seine.

Wie kappt man die Linie des Gegners?

Flieg durch einen beliebigen Teil seiner Linie, solange sie noch unfertig ist. Die Linie verschwindet, und sein Flugzeug muss zurück an den Ausgangspunkt, eine Sekunde lang benommen. Sicher sind Linien erst, wenn sie zu Hause angekommen sind.

Was macht das Gewitter?

Eine Regenwolke treibt über das freie Gelände und kappt jede Linie im Umkreis einer Zelle, deine wie die deines Gegners. Schließt du eine Schleife, bleibt die Fläche, in der das Gewitter steckt, frei — sperrst du es in einer kleinen Ecke ein, kannst du also den Rest einnehmen.

Was bringt langsames Ziehen?

Hältst du beim Ziehen „Langsam“ gedrückt, fliegst du mit halber Geschwindigkeit, aber das eingenommene Gebiet zählt doppelt für deinen Anteil. Die ganze Linie muss langsam gezogen werden, und sie liegt doppelt so lange offen.

Kann ich Claim auf dem Handy oder mit Freunden spielen?

Ja. Auf dem Handy steuerst du, indem du über das Spielfeld wischst oder das Steuerkreuz auf dem Bildschirm nutzt. Spiele solo gegen den Bot, tritt einem schnellen Match bei oder erstelle einen Spielraum und schick Freunden den Link. Es ist kostenlos und läuft ohne Anmeldung im Browser.